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영국의 산업행정조직
Ⅱ. 영국의 디자인산업
1. 수입
2. 규모
3. 창조력
4. 수출
Ⅲ. 영국의 게임산업
Ⅳ. 영국의 광고산업
Ⅴ. 영국의 시외버스산업
1. 시외버스(Coach) 현황
2. 시외버스(Coach)의 운용현황
3. 정부의 정책방향
Ⅵ. 영
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영국 자전거 수요 확대에 영향을 미칠 것으로 예상됨으로 이에 대비하여 자전거 생산 및 판매를 준비하는 것이 좋을 듯 하다.
ⅵ. 온라인, 모바일 게임산업
영국 게임업계가 우리나라에서 크게 활성화되고 있는 온라인 및 모바일 기반 게임에
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게임산업을 알리는 홍보역할을 하고 있으며 일부 게임의 수출도 기대하고 있다.
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
유럽지역 국제게임전시회로 영국에서 열리며, 200여개 업체가 참가하는 유럽지역 최대규모의 게임전시회이다. 유럽지역의 게임
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게임기용 게임으로 초등학생을 대상으로 제작되었으며 이후 TV, 만화, 영화, 캐릭터 상품으로 만들어서 큰 성공을 거두었다. 1999년 까지의 포켓몬 관련 상품의 국내 매출은 1천억원 이상이며, 일본에서는 포켓몬스터와 연관된 산업이 1999년 일
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일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈)
- 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지)
3. 결론
4. 참고문헌
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