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요소를 사용한다고 해도 좋은 결과를 얻지 못하게 된다.
3)일관된 컨셉의 유지가 중요하다.
유행의 속도가 빠른 현대사회에서는 엔터테인먼트 요소들의 생맹력이 짧은 경우가 많다. 이러한 이유로 인해서 엔터테인먼트 마케팅 효과가 일시적
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마케팅활동을 총망라하여 「코카·콜라」사가 스포츠 마케팅의 선두주자가 되게 한 중요한 주제가 되었다.
이 외에도, 전세계 190개국 이상에서 각 국의 올림픽위원회를 후원하고 있는 「코카·콜라」사는 한국에서도 1995년 이래 대한체육회/
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불과하지만, 건강과 웰빙 컨셉을 부각시키고 화장품을 바르는 재미뿐만 아니라 다이어트 음식을 판매하여 먹는 즐거움을 제공하는 등 기존 펀 마케팅을 한 차원 업그레이드 시킨 성공 사례라고 볼 수 있다.
3)펀 마케팅에도 투자가 필요하다
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소니의 연혁
1946년 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio Morita에 의해 창업
1950년 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발한 데 이어, 1955년에는 트랜지스터 라디오 개발.
1958년 ‘소니’ 라는 회사명으로 개명하고 1960년
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2001년 이후 매년 40%이상의 고성장. 올해 45%의 성장률을 실현하며 1조원 시대로 접어들 것 03년의 경우 약 7천 541억원으로 전년대비 66.8% 증가했음. 한가지 주목할 만한 것은 장르의 다변화와 이용자층의 확대
→지난해부터
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