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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
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원인과 방향(강진석) 외국학 종합 연구센터 대우교수
김화섭 이석기, <엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12)
강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단 - 지금 한류는 우리에게 무엇인가
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게임산업에의 영향 20
6) 분야별 동향 분석 21
(1) 국내 산업계 동향 21
(2) 게임 이용자 트렌드 25
(3) 2011년 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서 25
(4) 해외산업계 동향 26
7) 심층 이슈 분석 30
(1) 디지털 음악시장의 현황 30
(2) 디
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게임2, 브랜드 마케팅. https://www.brandbrief.co.kr/news/articleView.html?idxno=7554
매일경제. (2024.11.17). 오징어게임 보고 한국 왔다가 … K지역축제에 푹 빠졌다. https://www.mk.co.kr/news/culture/11170420 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 오징어 게임의 성공 원인 분석
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한류의 개념정의
2. 한류열풍 확산의 원인분석
3. 한류의 국가별 현황 및 특징
4. 한류로 인한 직접 간접적 기대효과 분석
5. 한류의 문제점 및 부정적 시각
6. 한류의 지속적 성장을 위한 방안
- 결 론 -
참고자료 및 문헌
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