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2. 군주 3. WOW(world of warcraft) Ⅲ 현금거래의 법적인 분석 1. 중개사이트 2. 게임 약관 Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석 1. 얻는 이익과 손해 2. 게임 전체에 미치는 영향 Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성 Ⅵ 결론
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  • 등록일 2011.09.07
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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온라인이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및 대책 1) 에스크로 방식의 특허 등록 문제 2) 온라인 게임 아이템 의
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  • 등록일 2005.04.13
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불어 자국의 게임 산업 보호를 위한 중국 정부의 정책으로 인해 받을 수 있는 부정적 영향에 대비해야 할 필요성이 강조 됨 한국 게임 산업의 실질적인 경쟁력 제고로부터 관광 산업으로의 연계 발전이 이루어지는 만큼 충분한 정부의 지원
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  • 등록일 2009.12.15
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gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터 http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미 http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련
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  • 등록일 2006.08.30
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논문 70건

글로벌기업의 윤리 제 1 절 윤리의 개념 제 2 절 윤리의 필요성 제 3 절 윤리문제의 분류체계 제 4 절 글로벌기업과 기업윤리 제 5 절 월마트의 사회적문제 제 4 장 결 론 제 1 절 요약 및 평론 제 2 절 참고문헌
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  • 발행일 2007.10.30
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필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4.
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  • 발행일 2010.01.18
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필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 35건

경제 불균형과 공공 정책의 효과 44 2. 연구 배경 및 필요성 45 3. 연구 목표 45 4. 연구 방법론 46 5. 기대 효과 및 학문적 기여 47 6. 연구 일정 47 결론 47 ? 경제학 유명학자 최빈도 기출학술이론 1500단어 48 1. 밀턴 프리드먼과 통화주의 49
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  • 직종구분 기타
보증지원 확대의 요구가 있는 반면 대위변제 증가에 따른 보증재원 관리의 필요성도 대두되고 있습니다. 이러한 상반되는 요구에 대한 대구신용보증재단의 효과적인 해결방안을 ESG경영의 관점에서 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.
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  • 직종구분 일반사무직
보증지원 확대의 요구가 있는 반면 대위변제 증가에 따른 보증재원 관리의 필요성도 대두되고 있습니다. 이러한 상반되는 요구에 대한 대구신용보증재단의 효과적인 해결방안을 ESG경영의 관점에서 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 자주 하다 보니 자연스레 “여기서 이런 플레이까지 구현할 수 있으면 좋을 텐데”, “이걸 내가 만들어볼까?”라는 말도 안 되는 호기심으로 시작하여 무작정 프로그래밍 언어에 관련된 책을 구매하여 공부하기 시작하였습니다. 게
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구매 가격보다 가치가 증가했습니다. 배당금(Dividend): 기업이 주주에게 지불하는 것, 일반적으로 이익에서 투자 수익으로 지급. 크라우드 펀딩(Crowdfunding): 일반적으로 온라인 플랫폼을 통해 다수의 개인으로부터 소액의 돈을 모아 프로젝트나
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  • 등록일 2023.07.06
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