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온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002
▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001
▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001
◆ 참고 사이트
▶ 리니지 홈페이지(www.linea
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수, 제5권 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 평생교육(평생학습)의 개념
Ⅲ. 평생교육(평생학습)의 특성
Ⅳ. 평생교육(평생학습)의 중요성
1. 사회적 차원에서 평생교육
2. 개인적 측면에서 평생교육
3. 교육 제도적
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토론하는 모임이 자발적으로 형성되었다는 소식을 듣기도 하였다
Ⅳ. 미술과교육 수업개선 사례
1. 발상지도
2. 표현활동
3. 감상지도
Ⅴ. 수업개선 관련 학습 모형
1. 직소우 학습
1) 직소우란
2) 직소우모형 3단계 수업
3) 직소우 협동
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토론을 하거나 자신이 겪고 있는 어려움이나 문제에 대해서 조언을 구할 수도 있기 때문에, 사용자가 비교적 자유롭게 글을 쓰거나 대화를 할 수 있다는 특징을 지닌다. 또한 게시판이라는 인터넷 공간 상의 특성상 이질적인 정체성의 사람들
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Ⅲ. 수요자중심교육의 대두
Ⅳ. 수요자중심교육과 사이버교육(인터넷교육)
Ⅴ. 수요자중심교육과 NIE(신문활용교육)
Ⅵ. 수요자중심교육과 수준별교육(수준별학습)
Ⅶ. 향후 수요자중심교육의 개선 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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부족한 경우에는 동료장학이나 선임교사에 의한 멘티-멘토 협의회를 통해서 조언을 들어 볼 수도 있다. 1. 수업의 개선
2. 방과후학교 활성화
3. 인터넷 활용 교육
4. 가정연계지도
5. 상담활동
6. 토론수업
7. 학력저하에 대한 대책
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학습이론에 의한 프로그래밍 교육 연구, 상명대학교 교육대학원
홍명기, (2018). 사회학습이론을 적용한 대학생의 사이버불링에 대한 연구, 경기대학교 대학원
안종모, (2010). 피아노 조기 교육의 필요성과 효과적인 지도방법, 경북대학교 대학
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온라인 상의 익명성은 보장되어야 하는가?
목차
Ⅰ. 서론
1. 익명성의 정의와 현실에서의 익명성
2. 사이버 상의 익명성에 주목하게 된 이유
Ⅱ. 익명성 보장에 찬성하는 입장
1. 생각을 시작하면서
2. 익명성이 보장되어야 하는
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학습 과정안
3) 교과지도 참고 사이트
2. 도서 자료
1) 정보통신기술 활용 지도 자료
2) ICT활용 교수-학습 과정안 자료집(초중등학교용 연수교재)
3) ICT활용 교수-학습 지도안 자료집
Ⅴ. 인터넷언어예절교육 교수자료(학습자료)
1. 맞춤법
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학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회
한유경(1999) / 가상학원 설립·운영을 위한 법·제도 정비 방안, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상(인터넷)과 가상광고
Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상마케팅
1. 시간단축
2. 공간단
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