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온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게임의 역사와 분류 2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4.
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  • 등록일 2008.12.01
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게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터넷 현황 3.2. 세
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  • 등록일 2006.05.16
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게임제작 기술 관련의 국제 지적 소우권 분쟁에서 국내 게임개발사의 권익을 보호할 수 있는 제도적인 장치가 조속하게 마련되어야 할 것이다. 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터
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  • 등록일 2007.03.25
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게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터넷 현황 3.2. 세
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  • 등록일 2003.11.13
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현황 미국의 게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, PC게임
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논문 23건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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역사적 배경 3. 코스프레의 발전과정 4. 코스프레의 유형별 분류 Ⅲ. 국내 코스프레 1. 국내 코스프레의 발전과정 2. 국내 코스프레의 현황 3. 국내 코스프레의 특이점 Ⅳ. 국내 코스프레의 발전방향 1. 사회적 인식의
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  • 발행일 2010.06.28
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역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전
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  • 발행일 2012.12.07
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분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라
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  • 발행일 2008.03.13
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현황에 능동적으로 대처해야 한다. 이러한 인력양성은 대중적인 인력양성을 지양하고 시장 수요의 원리에 따라 필요인력을 체계적으로 파악하여 장기적인 안목에서 공급될 수 있는 시스템을 구축하여야 한다. 넷째로, 국내 산업의 활성화를
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 2건

국내 진출동향으로 본 하반기 외국기업채용전망 1. 외국기업 국내진출 동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4.
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  • 등록일 2004.09.21
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국내 최고 홈쇼핑 회사인 OOO에는 다양한 비즈니스 상황이 전개돼 비서가 비서에 그치는 것이 아니라 카드게임의 조커처럼 다양한 용도로 쓰일 수 있는 비서가 필요하다고 생각되며, 저는 이런 점에서 남들과는 차별성을 가지고 있다고 감히
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  • 등록일 2018.02.12
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