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거래 도구로 이용되고 있는 실정이다. Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황 1. 전반 2. 거래규모 기사의 비교 3. 게임 업체와 아이템거래 업체간의 제휴 4. 게임 아이템 거래가 낳은 현실 Ⅱ. 온라인 게임 현금거래의 부정적•긍정적 측면
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  • 등록일 2007.01.29
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게임내용이 대중적이어서 쉽게 회원을 확보할 수 있다는 이점이 있기 때문에 나타나는 현상으로 분석된다. 여기에 최근 사이버머니시스템과 현금결재시스템의 발전으로 인해 온라인현금거래가 가능하게 되어 특히 온라인게임에서의 사행
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  • 등록일 2005.05.11
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온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰 6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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  • 등록일 2003.12.26
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온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태 - 온라인거래 늘리기 위해 고안 - 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류 -
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  • 등록일 2006.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경&사용실태 ① 온라인거래 늘리기 위해 고안 ② 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류
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  • 등록일 2005.08.25
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논문 49건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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  • 발행일 2010.03.01
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게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『韓國經濟週評』통권 345호, 2009. 12. 환경부,『환경관련부담금제도개편및환경세도입방안연구』, 2004. 13.
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
거래성과 비거래성 남북교역 현황 -------------11 <표 Ⅲ.3> 위탁가공교역 추이 ------------------------------11 <표 Ⅲ.4> (개성공단사업 제외한) 남북협력사업 현황 ----------- 13 <표 Ⅲ.5> 남북 주민의 상호방문 현황 (1989년~2008년1월) ------- 14 <표 Ⅲ.6>
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
측면에서 꾸준히 업계를 선도하고 있다. - 삼성의 브랜드 이미지 및 삼성그룹의 긍정적인 영향 위기 때 자금 지원을 받을수 있다는 점과 삼성의 공익사업 및 꾸준한 마케팅 전 략의 후광효과를 보고 있다. - 체계적인 리스크관리로 연체율 최
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2014.08.27
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취업자료 60건

측면 외에도 사회적 영향과 긍정적인 가치 창출을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 방향성을 고려하여 금융기관은 점포축소에 대한 전략을 구체화하고 고객들의 니즈와 시장 동향을 지속적으로 모니터링하며 유연한 대응을 할 필요가 있
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  • 등록일 2023.08.20
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게임 등에서 못하는 것이 없을 정도입니다. 또한 친구간의 의리를 중요시하기 때문에 약속 하나 만큼은 칼같이 지키는 성격입니다. 이러한 성격 덕에 주변 친구들은 항상 “남자답다” “강인하다”라는 말을 자주 쓰곤 합니다. 하지만 너무
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
긍정적인 영향을 미치는 상업교육 전문가로 성장할 것입니다. 이를 통해 교육과 사회 발전에 지속적으로 기여하는 것을 졸업 후 진로 계획과 사회적 기여의 핵심 목표로 삼고 있습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
현금영수증제도 (Cash receipt policy) B2C(Business to Customer; 기업과 소비자간의 거래)거래의 투명성 및 자영사업자 등의 현금거래 파악, 납세의식 제고 등을 위하여 도입된 제도이다. 현금영수증가맹점은 재화 또는 용역을 공급하고 거래 건당 5천원
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  • 등록일 2023.01.21
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  • 직종구분 기타
온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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