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온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향 1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해 2. 정책 목표 설정 3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위 1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사)
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  • 등록일 2010.09.13
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온라인게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호 - 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재
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게임으로 아내를 잃은 남편이 이제는 두 딸과 온 가족이 리니지 게임에 빠져 있는 현실이다. 또한 현금으로 아이템을 사고 파는 거래는 사기, 구타 등의 범죄도 초래하고 있다. 온라인게임 시장의 70%를 차지하고 있는 리니지의 왜곡된 게임
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  • 등록일 2007.02.12
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온라인 게임 '리니지'에서 게임 아이템을 현금으로 거래하다 적발된 이용자에 대해 계정(아이디와 비밀번호)을 영구 압류한 조치를 취소하라는 법원의 조정이 처음 나왔다. 그동안 법원은 "아이템 현금거래가 사기, 절도 등 각종 범죄를 유발
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온라인게임의 민사법상의 問題 제 1 절 온라인게임의 意義 I. 온라인게임의 定意 II. 온라인게임의 아이템과 計定 1. 온라인게임의 아이템 2. 온라인게임의 計定 제 2 절 온라인게임의 特性 I. 온라인게임의 法的性質 1. 온라인
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  • 등록일 2004.06.20
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논문 21건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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  • 발행일 2010.03.01
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사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보
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  • 발행일 2008.03.26
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사기관 20 1) 공조체제의 구축과 전담수사기관의 설치 20 2) 전문수사요원의 양성 21 제 2 절 입법적 대책 21 1. 현행 형벌법규의 적용 21 1) 신용카드 대출전표위조 21 2) 통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드
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  • 발행일 2008.11.20
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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  • 발행일 2009.04.02
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 56건

게임 플레이를 위해 많은 생각을 해주게 합니다. 각 문명별 고용 병력, 영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다. Q1 그동안 본인의 삶에
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가 될
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
IT이력서1 
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  • 등록일 2011.03.28
  • 파일종류 워드(doc)
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