|
아이템 교환 시스템(Trading system)
디아블로 1에서도 계속 논의되어왔던 일이지만 아이템의 영향을 많이 받는 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 2 역시 아이템의 중요성에 따라서 아이템의 교환방법이 개선됐다.
많은 사람들 사이에서 혹시 발생
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 법적인 조치 미비
타 중독에 비해서 법적(法的), 도덕적(道德的) 제재가 없다. 마약, 알코올, 니코틴 중독처럼 외부의 직접적인 제재가 거의 없다. 한 예를 들어 게임 상에서의 현 거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아이템양도의 발생원인
(3) 아이템양도의 유형
1) 내부적요인에 따른 유형
2) 외부적 요인에 따른유형
3) 중개사이트를 통한 양도
4) 소결
4 아이템 현금거래의 법적성질
(1) 아이템 매매계약설
(2)아이템이용권양도계약설
(3) 권리금설
5. 각 게임
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2009.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예방 방법
1. 생활 속 예방수칙
1) 이메일 이용시 주의점
2) 온라인 금융 거래 주의점
3) 가족의 안전한 사이버 생활
2. 사이버 범죄 유형별 예방 수칙
1) PC 보안 (해킹 악성프로그램)
2) 인터넷 사기 예방
3) 개인정보 보호
사이버 범죄 예방 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 사이버 범죄 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|