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아이템 교환 시스템(Trading system)
디아블로 1에서도 계속 논의되어왔던 일이지만 아이템의 영향을 많이 받는 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 2 역시 아이템의 중요성에 따라서 아이템의 교환방법이 개선됐다.
많은 사람들 사이에서 혹시 발생
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게임제작에 필요한 아이디어 및 시나리오를 발굴하여 우수한 게임개발로 이어질 수 있도록 시나리오 공모전 등이 지속적으로 추진되어야 한다.
- 게임산업에 대한 인식 제고 및 게임문화 확산에 주력하여야 한다.
게임산업에 대한 부정적 인
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관련하여 조선일보 기사에 따르면, 온라인 게임 '리니지'에서 게임 아이템을 현금으로 거래하다 적발된 이용자에 대해 계정(아이디와 비밀번호)을 영구 압류한 조치를 취소하라는 법원의 조정이 처음 나왔다. 그동안 법원은 "아이템 현금거래
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관한 연구 등을 통하여 빠르게 진화하는 사이버세상에 대한 규제 중심의 소극적 대응 이상의 법적 규범의 적극적 적용 가능성을 가늠해 보아야 한다.
참 고 자 료
정윤경, 기준백, 천정희, 온라인게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템, 정보
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게임아이템을 보호할 수도 있을 것이다. 한편, 게임아이템의 현금거래에 관해서는 아이템 권리금 계약으로 파악하여 그 거래행위를 법적으로 보호해 줄 필요가 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아바타의 개념
2. 아바타의 등장배경
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