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온라인 공동체의 형성” 한남대학교 2004
한국 사이버 감시단. “국내 온라인 커뮤니티사이트의 실태와 문제점 연구” 2004
Figallo, C., “Hosting Web communities: Building relationships, increasing customer loyalty and maintaining a competitive edge”, John Wiley & Sons, Inc.,
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문제점들이 고개를 들기 시작했고 현재에 와서는 무시할 수 없는 사회적 이슈가 되었다. 물론 여러 긍정적인 면도 간과할 수 없는 점이지만 온라인 게임을 이용하는 이용자의 대부분이 10대의 청소년임을 감안할 때 부정적인 영향을 무시할
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공동체에서 발생하고 있는 여러 가지 모순과 갈등을 줄여나가기 위해 전자공간과 가상공동체의 특성과 한계를 인식하면서 성찰적으로 활용할 수 있을 것인가를 모색하는 것이다.
참고문헌
김윤길(2000) - 온라인 게임에서의 가상공동체 형성
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동호회의 정의
2.인터넷 동호회의 역사
3.인터넷 동호회의 특성
4.인터넷 동호회가 갖는 의미 분석
5.인터넷 동호회의 긍정적*부정적 영향
6.인터넷 동호회의 문제점 분석
Ⅲ.결론 및 대안제시
참고자료 및 문헌
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공동체)의 동향
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기
Ⅵ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 문제점과 사례
1. 플레이어-운영진의 논쟁
2. 플레이어들간의 분쟁
Ⅶ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)와 정체성
1. 대면적 상호작용
2. 온라인
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