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온라인 게임의 미래
왜 온라인 게임인가?
【온라인 게임】
: 인터넷을 이용한 실시간 게임
PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과
이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.
≪ 사 진 ≫ ≪ 사
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온라인 게임 이용율
온라인 게임 현황
서론
월드사이버게임즈(WCG)는 2007년 전세계 74개국에서 연간 150만명이 참가해 최대 규모를 달성하는 기록을 기네스협회로부터 인정 받아 2009년 기네스북에 등록될 예정이다.
*“온라인 게임의 미래
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게임산업의 문제점
Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게
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전망이다.
5. 향후전망연구
아직 한국의 게임업체들이 온라임게임 개발력 등 기술적인 측면에서의 비교우위를 갖고 있지만자체 게임 개발 능력을 갖추게 된 텐센트가 점점 시장을 잠식해나갈것으로 예상이된다
텐센트는 스마트기기 확산으
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정책 및 프로젝트
2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획
Ⅷ. 중국과 이동통신산업
Ⅸ. 중국의 온라인게임산업
1. 중국 온라임 게임 시장의 특징
2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
3. 온라인 게임 사용자 현황
Ⅹ. 중국의 인터넷산업
참고문헌
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