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온라인 게임이 가지는 긍∙부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출 4 _ 트렌드 분석 5 _ 예측에 대한 평가 6 _ 미래 시나리오 7 _ 결론
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온라인 게임을 중심으로 - 인터넷 이용률이 전 국민의 76.3%에 이르는 우리나라의 온라인 게임이 가지는 긍부정적 효과를 도출함으로써 온라인 게임의 미래 변화 양상을 보기 위함 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 4 _ 트렌드 분석 3 _ 거시환경
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  • 등록일 2011.01.17
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게임업체들이 온라임게임 개발력 등 기술적인 측면에서의 비교우위를 갖고 있지만자체 게임 개발 능력을 갖추게 된 텐센트가 점점 시장을 잠식해나갈것으로 예상이된다 텐센트는 스마트기기 확산으로 소셜네트워크 서비스 등 소비트렌드를
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  • 등록일 2019.04.18
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게임에서 빠져나오지 못했다. 엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다. ※출처 http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1
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  • 등록일 2005.04.08
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게임산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004 대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원 게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망” 온라임 게임 비즈니스
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  • 등록일 2010.03.26
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논문 16건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.03.10
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트렌드와 발전 방향. 김요한 (2008). 브랜드 친숙도와 인지욕구에 따른 광고 반복의 설득 효과. 박수열 (2008). 랩핑광고의 커뮤니케이션 효과에 관한 연구. 심성욱, 신일기 (2008) 옥외광고혼잡에 대한 소비자 지각에 관한 연구. 표지--------------
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  • 발행일 2011.05.30
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  • 저자
게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
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  • 발행일 2007.10.30
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트렌드 및 사례분석", 삼성SDS IT REVIEW, 2002. 7 정만수 외, "인터넷 E-mail광고의 제목메시지와 내용메시지 소구유형에 관한 연구", 광고연구 57호 정문석, "휴대인터넷 도입에 따른 시장동향 및 사업전망", 하나경제리포트, 2004. 10 정보통신부, "2004
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  • 발행일 2005.06.09
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기업신용보고서 4건

(주)온트랜드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2021.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온트랜드
  • 대표자 안영신
  • 보고서타입 국문
(주)온트랜드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2021.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온트랜드
  • 대표자 안영신
  • 보고서타입 영문
(주)온트랜드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2021.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온트랜드
  • 대표자 안영신
  • 보고서타입 국문
(주)온트랜드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2021.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온트랜드
  • 대표자 안영신
  • 보고서타입 영문

취업자료 287건

게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
온 전문성과 디테일에 대한 섬세한 감각, 그리고 협업 능력을 살려 차세대 게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부합니다. 펄어비스의 비전에 발맞추어 게임 그래픽 분야를 선도하는 이펙트 디자이너가 되고자 합니다.&
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 자신의 소지품 중 가장 중요한 것 3가지를 말해보라. 자신의 의견을 설득시키기 위해 상대방에게 어떻게 하는가? 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? MMORPG란 무엇인가? 온라인 게임
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  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 9건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 23,000원(36페이지)
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