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줌 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 필요성 3. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 관한 관점 4. 협동학습의 조건 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7. 협동학습의 문제점 8. 웹기반 협동학습 9. STAD모형 10. JIGSAW모형
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줌 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습이 필요한 이유 3. 협동학습의 조건 4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 관한 관점 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7. 협동학습의 문제점 8. 웹기반 협동학습 9. STAD모형 10. JIGSAW모형
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필요하며 인지능력이 높은 학생들에게 또래 교수의 기회를 제공함으로써 이러한 문제를 해결할 필요가 있다. 1. 협동학습이란 2. STAD학습모형 3. TGT학습모형 4. 직소모형 5. 집단조사(GI)모형 6. Co-op Co-op 모형 7. 협동학습의 문제점
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협동학습 모형 구성 구성원의 이질화(5∼6명) ·모둠명 정하기 ·역할분담하기 정체성 갖기 탐 색 ·발표, 토의 ·구상스케치 벽화자료탐색 발표, 정리 구상 스케치 벽화에 대한 종합적인 이해 환경디자인의 현장적용 표 현 ·밑그림 그리기 ·형
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협동 학습 모형 1) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의 학습모형 Ⅳ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항 Ⅴ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)
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성취, 가치명료화, 친사회성에 미치는 효과」. 고려대학교 교육대학원 교육방법 전공 석사학위 논문. 전숙자(2001).『사회과 교육의 새로운 이해-통합적 접근의 쟁점, 방법 및 적용사례』. 서울 : 교육과학사. 차경수(2004).『현대의 사회과 교
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받으며, 집단 점수에 기여하지 않는다. Ⅱ : 개인별 퀴즈를 통해 집단 점수가 계산되고 집단 보상이 주어짐. Ⅲ : Ⅱ와 동일하며 다만 시험을 보기 전에 일정시간 집단 학습 기회 제공 - 집단조사학습(집단탐구학습) : HRD과제가 유사한 예 
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와 학생은 각 집단의 전체 학습에 대한 기여도를 평가하여 개별적인 평가와 집단평가를 실시함 학습자에게 개발된 STAD나 지그소 모형과는 달리 3가지 방법 존재 협동학습의 역사적 배경 협동학습의 특징 협동학습의 절차 협동학습의
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협동 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 Ⅵ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업실제 1. 학교급 2. 영역 3. 학습목표 4. 주요 교수-학습 순서 1) 정보 통신 기술 선수 학습 능력 2) 주요 학습 형태 3) 이용 환경 4) 학습
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성취도 향상 4) 사회성 함양 Ⅵ. 소집단수업(모둠수업, 소집단학습)과 정서장애 1. 행동수정 제재 2. 사회적 미숙 표적 행동 3. 행동수정 목표 4. 지도 시기 1) 중점 지도 2) 일상적 지도 5. 또래 모둠원 간의 상호협력 모둠 1) 한우리 모둠
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