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원 연구보고서 노성호(1998), 컴퓨터 통신을 통한 음란물 접촉실태와 대책, 한국형사정책연 구원 정책 보고서 배영수, 인터넷음란물과 표현의 자유, 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학위논문 한봉조, 정보사회의 법률문제와 정보보호, 서
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원센터, 교육정보화 백서, 서울 : 멀티미디어지원센터, 1998 송문정, 전자출판의 미래와 전자도서관의 전망, 중앙대학교 신문방송대학원 신문방송학과 석사학위 논문, 1989 오만록, 현대 학습이론 : 동신대학교 유아교육학과 임정훈, 인터넷을
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대학원 간호학과 석사논문 4. 유동철(1999), 한국장애인 복지의 이해, 인간과 복지 5. 이정식 외(1991), 정신병 환자 가족의 걱정에 관한 조사, 신경정신의학 30 6. 정청자(1999), 장애아 가정의 긴장과 적응에 관한 일 연구, 이화여자대학교 대학원,
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컴퓨터 1) 인터넷 2) 의료정보 시스템 Ⅴ. 미디어산업의 범위 Ⅵ. 미디어산업의 분류 Ⅶ. 미디어와 모바일 미디어 Ⅷ. 모바일 미디어의 적용 1. 모바일 미디어의 매체적 특성 1) 모빌리티 (mobility) 2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어
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대학원 교육학과 상담 및 학교심리 전공 이나연 석사 청소년의 약물남용과 가정의 심리적 환경 및 불안변인과의 관계 연구 목표대학교 대학원 교육학과 교육심리전공 고태용 1997석사 Ⅰ. 서론 ⅰ.문제제기 및 연구목적 ⅱ.연구방법
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대학교 대학원 중문학과 3. (도서) 중국문학과 여성 - 조정문. 조성환 역. 시놀리지 4. (도서) 동아시아 문학과 여성 - 김명희. 국학자료원 5. (소논문) 雜劇 ≪西廂記≫ 硏究 - 신홍철. 외국어교육연구 6. (소논문) 崔鶯鶯의 사랑 - 姜啓哲. 中國硏
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대학교교육대학원 석사학위논문, 2001. ·http://content.bbi.co.kr/gamerpolis/games/city3000/city3000.html Ⅰ.서론 1. 시뮬레이션 게임의 활용의 장·단점 ⅰ.시뮬레이션 게임 활용의 장점 ⅱ.시뮬레이션 게임 활용의 단점 Ⅱ. 본론: 컴퓨터 게임을 활용
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대학교 대학원 교육학과, 1986 류청산 / 실과교육의 수월성 제고를 위한 MBI와 WBI의 개발과 활용 방안, 99한국실과교육학회 학술발표대회, 1999 대구광역시 서부교육청 과학교육자료실 / 실과기초 기능 지도자료, 과학기술정보, 1993 서우석 / 초등
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연세대학교 대학원 신문방송학과, 1996 김작가, 한국 음악시장을 죽이는 자들, 한겨레 21칼럼, 2007 이인규, 국내 음악 산업의 현황과 시장 활성화 방안 : 오프라인 음반유통과 온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희대 경영대학원, 2005 정세라
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대학생활 1. 교육내용 2. 교육시기 및 기간 3. 교육장소 4. 시간배정 5. 인원 6. 대학생활의 필수 1) Computer 2) English 3) Reading 4) 대학에서 얻을 사항 5) 도서관 이용 Ⅶ. 도서관 이용자교육의 개선 과제 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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