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교사에게 요구되는 능력 12.교수-학습방법의 선정과 시범수업(demonstration) 13.문제 중심학습(problem-based learning) 14.모듈 수업 (학습)(modular instruction) 15.문제해결학습(Problem solving) 16.프로젝트 학습(Project Method)
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  • 등록일 2003.12.31
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하는 말을 잘 들어주었다. 잘 함 보통임 부족함 1. 학습주제 2. 학습주체(활동대상, 지도대상) 3. 학습목표 4. 수업의 취지와 기본방향 5. 교수 ․ 학습과정 6. 학습자료 7. 학습방법 ․ 기법 및 자료 활용에 관한 해설
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학습자들은 견학할 기회를 준 것에 대해 감사를 표하고 떠난다. 현장학습 후의 학습활동은 개인 혹은 분단에 의한 보고, 보고에 대한 토론, 현장학습에 제기되었던 문제에 대한 해결책 연구, 다른 학급이나 지역사회 구성원들과의 학습경험
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  • 등록일 2009.07.02
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해결하는 능력을 키우는 데 도움이 됩니다. 인지발달이론은 아동의 능동적 학습을 강조하며, 각 발달 단계를 체계적으로 설명함으로써 교육과 양육에 실질적인 지침을 제공합니다. 현대 교육의 목표와도 일치하는 이 이론은 아동이 스스로
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정부시스템    ③ 사용자와의 친숙성    ④ 인센티브    ⑤ 핵심전략의 재조명   3) 정부혁신의 사례 적용 방안    ① 내부환경 고려    ② 권위적 관료의식    ③ 학습조직 Ⅳ. 결 론 Ⅴ. 참고 문헌
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실천적 아이디어(창의적 교수기법) (1) 브레인스토밍 (2) scamper(스캠퍼)기법 (3) 공상(상상)기법 (4) 원인예측기법 (5) 오스본 기법 (6) PMI 기법 (7) 자유연상법 *참고자료: 2000~2005년까지 창의성 교육 관련 학술기사 도표로 정리
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  • 등록일 2006.04.17
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)의 상호작용 1. 공개자료실과 게시판을 통한 상호작용 2. 대화방을 통한 상호작용 3. 오프라인 모임을 통한 상호작용 Ⅵ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 학습적용 Ⅶ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 시사점 참고문헌
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해결과의 관계, 중앙대학교 대학원 박사학위논문. 허혜경(1996). vygotsky의 ZPD이론에 기초한 교수학습 방법, 교육학연구 34(5), pp. 311-330. [ 목 차 ] I. 서 론 II. 유아의 사회화 이론 1. 에릭슨의 이론(심리 사회적 이론) 2. 비고스키 이론 3.
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해결책 1) NAT(Network Address Translation) 2) DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 3) CIDR(Classless Internet-Domain Routing) 2. 인터넷망 고도화 촉진 3. IPv6기반의 인터넷 시스템 산업 육성 4. 새로운 개념의 인터넷 비즈니스 창출 5. 인터넷 이용자 환경 개선
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학습능력 -지능이 좋아지는 44가지 실천법 / 지은이: 사토 신이치/ 옮긴이: 이정환/ 출판사: 비전하우스(2006) ------검색----------------------------------------------------------------- -http://www.daum.net/ 백과사전, 웹문서 -http://www.naver.com/ 백과사전 -하얀 그림
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