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웹툰과 영화
-신지수 ‘출판만화의 온라인상에서의 저작권보호에 관한 고찰’ 2008, 한국외국어 대학교 문학콘텐츠학
-박성식‘만화콘텐츠의 산업적 활용사례 분석과 저작권 비즈니스 모델 구축에 대한 연구’상명대학교 예술디자인 대학교
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웹툰을 팔아라 : 콘텐츠 비즈니스 기획_마케팅_계약 프로세스, 서울 : 커뮤니케이션북스
네이버 만화 (http://comic.naver.com/webtoon/weekday.nhn)
다음 만화속세상(http://cartoon.media.daum.net/webtoon)
<2011만화 산업백서>, 2012, 한국콘텐츠진흥원
<영화산
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저작권의 영향, 한국역사연구회
2. 국회의원 진성호(2008), 음악저작권 문제, 그 해법을 찾는다!, 대한민국국회
3. 배진완(2007), 저작권 집중관리 제도의 현황 및 개선방향에 대한 고찰 : 음악저작권을 중심으로, 동국대학교
4. 사위환(2004), 음악저
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저작권협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작물의 분류
1. 어문저작물
2. 음악저작물
3. 연극저작물
4. 미술저작물
5. 건축저작물
6. 사진저작물
7. 영상저작물
8. 도형저작물
9. 컴퓨터프로그램저작물
10. 2차적 저작물
11. 편집저작물
Ⅲ. 저작물
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저작권 보호 연차보고서“공공누리1유형(출처표시)”
4. 문화체육관광부 \"제2차 여가활성화 기본계획(2023~2027)\" 저작물은 \"공공누리 4유형 목차
I. 서론
II. 본론
1. 코로나 전후의 취미와 예술 변화의 배경
2. 코로나 전후의 취미와 예
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