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트렌드에 맞추어 소재, 색상, 디자인 조금씩 바꾸어 개발비 최소화 매년 한 아이템을 정하여 제품 개발, 마케팅 노력 – “ 파워 아이템 전략 1. 기업소개 2. 비용우위 & 가격경쟁 3. 산업 구조 분석 4. 결론도출 및 방향제시
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  • 등록일 2018.05.20
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전략을 구사하는 한국 패션기업 2.1. 중국 내수시장에서 활발한 영업력을 전개하는 40여개 브랜드 2.2. 지난 수년간 재고상품 소진시장에서 최고급상품 소비시장까지 다각적인 전략으로 시장 가능성 점검 3. 중국진출 기업의 성과분석
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  • 등록일 2005.11.23
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전략에 따른 매출 차이 게임빌의 수익 구조 4) 제품이나 서비스의 차별성 가격, 제품, 유통방식, 광고/판촉 게임빌 2010프로야구 vs 컴투스 프로야구 2010 3. 저작권 보호를 위한 기업의 노력 1) 저작권 보호 장치와 저작권 분쟁 사
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  • 등록일 2010.12.22
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실무 장만식, 송석명 공저 <경영과 회계> 마케팅 원론 송균석 저 <무역경영사> I.서 론 1.목적 2.창업 동기 3.창업자 소개 II.본 론 1.기업명 2.사업내용 3.SWOT 분석 4.4P 분석 5.영업전략 6.소요 자금 및 자금조달방법 III.결 론
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  • 등록일 2003.10.09
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분석 - 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계 - e-Sports 모델의 한계 -e-Sports의 향후 발전 방향 3. 우리 생활 속의 e-Sports - 스포츠로서의 문제제기 - 외국은 어떤가? - e-Sports를 이용한 마케팅 -통계자료 4. 문화로서의 e-Sports -문화란??
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  • 등록일 2006.04.01
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) 경쟁사 분석 Ⅳ. 사업추진 방향  ⅰ) 입지 및 고객층 선정  ⅱ) 조직 계획  ⅲ) 원료 조달 및 생산 계획 Ⅴ.마케팅 전략  ⅰ) STP/ 4P/ SWOT  ⅱ) 제품 및 서비스 제공전략 Ⅵ. 창업비용 Ⅶ. 재무계획 Ⅷ. 사업 종합분석 및 결론
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  • 등록일 2014.04.11
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않고서도 통합된 조직 속에서 기업 운영을 각 자 효율적으로 할 수 있음 1. 1,2,3 위 기업의 기본 전략 2. 1위 기업 : 외부혁신을 흡수 3. 2위 기업 : 리더를 현명하게 모방 4. 3위 기업 : 혁신하고 제휴하라 5. 전략 분석의 핵심 포인트
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  • 등록일 2004.07.21
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있다고 생각합니다. 세상일이 점점 어른이 되어가면서 공짜인 것은 하나도 없다고 생각합니다. 지금 이런 좋은 계기로 인해 더 큰 사람이 되고 나아가 훌륭한 작은 경영인이 되고 싶습니다. 패밀리마트 vs 바이더웨이 1.공통점 2.차이점
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  • 등록일 2004.03.28
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개념 2) 문화의 구성요소 3) 문화적 환경의 중요성 <본론 - 2> 3. 문화적 환경과 해외소비자 분석 1) 각 해외시장의 유사점과 차이점 발견 2) 자기 준거기준의 포기 4. 문화적 환경의 평가 1) 부분적 평가 2) 종합적 평가 <제 3 장 - 결론>
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  • 등록일 2002.10.25
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못 할 경우 막대한 손실 우려. - 효능이 기존 제품들보다 좋다는 가정을 기반으로 했기에 기술적인 부문에 문제 가능성 존재. Ⅰ.제품소개 Ⅱ.환경 분석 Ⅲ.시장세분화와 포지셔닝전략(STP) Ⅳ.마케팅 믹스 전략(4P) Ⅴ.전망 및 한계점
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  • 등록일 2012.05.10
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