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Mobile 게임 정의 모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 타 게임플렛폼업체와의 연계와 제휴 온라인게임 제작시 동일 콘텐츠를 모바일게
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  • 등록일 2005.06.06
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도 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임을 비교 할 수 있지만 2D 게임은 붙어보나 마나죠. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없다. 이것은 GAMELINE 1998년 4월호에도 연제가 되었던 이야기다. 우리나라에도 24비트를 지원
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  • 등록일 2005.06.13
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게임의 논리: 왜 양면 게임인가? 2. 한 칠레 FTA(Free Trade Agreement)와 양면게임 가) Level 1 Game : 한국정부와 칠레정부 1) 우리기업의 칠레시장 진출 확대 2) 우리 농산물에 대한 영향 나) Level 2 Game : 한국정부와 한국농민 ▣
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  • 등록일 2005.08.07
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게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다. 전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다. 3) 국제교류 확대 WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고,
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  • 등록일 2005.11.22
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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  • 등록일 2004.05.17
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게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
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  • 등록일 2004.07.15
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게임분석 ; 서울 , KBS 영상사업단, 1999년 9월호 - Schbert J., (1983), The Difference in Computer Use, American Institute for Research - Bawman, R, F ., (1982) , 'A Pacman Theory of Motivation : 22(9),p.14-16' - Stover, S. (1984) Video Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론
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  • 등록일 2004.09.21
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 "온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Play
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게임이론의 소개 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 역사 2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석 1. 한 - 미 간 협상게임 1-1) 게임나무(Game Tree)분석 2. 시위자의 Dilemma 3. 게임의 결과와 시사점 제 3 장 결론 1 절 최근
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  • 등록일 2005.05.29
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게임 (cheap-talk game) 말하기 게임 (cheap-talk game)에서는 사적 정보를 가진 경기자가 먼저 말을 하고 그 다음에 다른 경기자가 이 말을 듣고 나서 자신의 행동을 선택한다. 경기자들이 새롭게 지어낸 말을 신조어 (新造語)라고 한다. 신조어는 게임
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  • 등록일 2004.12.09
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