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Mobile 게임 정의
모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임
이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임
타 게임플렛폼업체와의 연계와 제휴 온라인게임 제작시 동일 콘텐츠를 모바일게
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도 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임을 비교 할 수 있지만 2D 게임은 붙어보나 마나죠. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없다. 이것은 GAMELINE 1998년 4월호에도 연제가 되었던 이야기다. 우리나라에도 24비트를 지원
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게임의 논리: 왜 양면 게임인가?
2. 한 칠레 FTA(Free Trade Agreement)와 양면게임
가) Level 1 Game : 한국정부와 칠레정부
1) 우리기업의 칠레시장 진출 확대
2) 우리 농산물에 대한 영향
나) Level 2 Game : 한국정부와 한국농민
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게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다.
전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다.
3) 국제교류 확대
WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고,
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업개발원, 2003
[2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003
2. 참고 사이트
구글 (http://www.google.co.kr/)
네이버 (http://www.naver.com/)
종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/)
한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한
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게임분석 ; 서울 , KBS 영상사업단, 1999년 9월호
- Schbert J., (1983), The Difference in Computer Use, American Institute for Research
- Bawman, R, F ., (1982) , 'A Pacman Theory of Motivation : 22(9),p.14-16'
- Stover, S. (1984) Video Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Play
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게임이론의 소개
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 역사
2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
1. 한 - 미 간 협상게임
1-1) 게임나무(Game Tree)분석
2. 시위자의 Dilemma
3. 게임의 결과와 시사점
제 3 장 결론
1 절 최근
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게임 (cheap-talk game)
말하기 게임 (cheap-talk game)에서는 사적 정보를 가진 경기자가 먼저 말을 하고 그 다음에 다른 경기자가 이 말을 듣고 나서 자신의 행동을 선택한다.
경기자들이 새롭게 지어낸 말을 신조어 (新造語)라고 한다. 신조어는 게임
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