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전문지식 976건

게임법 3) 풍경 구성법 4) 난화 5) 콜라쥬 6) HTP 7) 가족화(Drawing-A-Family ;DAF), 동적 가족화(Kinetic-Family-Drawing;KFD) 8) 학교생활화(Kinetic-School-Drawing; KSD) 9) 풍경 구성법(Landscape Mongtage Technique; LMT) 10) 협동화 11) 테두리법 12) 출발 용지법 13) 그림
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  • 등록일 2008.01.08
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4. 개념도 5. 브이 다이아그램 6. 구안법 (과학전과 과학올림피아드) 7. 견학 8. POE 9. 관계도 10. 시뮬레이션 게임
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  • 등록일 2004.12.08
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팀별로 서로 잘 협동해서 게임을 하도록 해요. 이긴 팀에게는 맛있는 선물이 기다리고 있으니깐 기대하 세요.” ▶ 팀 별로 협동심을 발휘하 여 즐거운 마음으로 게임 에 참여한다. “와~ 우리 팀 꼭 이기자. 화이팅!!!!” 분 단 학 습 게임을
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  • 등록일 2008.06.05
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팀 동료들과 협동하며 게임을 성실하게 잘 수행하였다. 2 중 팀 동료들과 협동은 잘 하였으나 게임은 성실하게 하지 못하였다. 1 하 팀 동료들과 협동도 못하였고 게임도 성실하게 수행하지 못하였다. 0 소감 평점 상 : 1.50 ~ 2.00 중 : 0.50 ~ 1.49
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  • 등록일 2007.06.04
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게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다. ※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다. 4)
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  • 등록일 2009.05.23
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주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성 9. 관련교과 운영 계획 10. 차시별 지도 계획 11. 평가 계획 12.본시 교수·학습 과정안
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  • 등록일 2002.09.19
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] [시작 단계] [전개 단계] [마무리 단계] 2) 소집단 학습 3) 팀 티칭 협동 교수 4) 자기 주도적 학습 (1) 수업의 개별화 (2) 자기 주도적 학습 수업 모형 6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리 1) 교사의 관찰 기록 2) 자기 평가 3) 상담 활동
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  • 등록일 2004.01.18
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모형 4. 교육과정의 평가 5. 교육평가의 방법 6. 평가도구의 양호도 1. 교육공학의 개념 2. 교육공학의 영역 3. 교수매체의 선정 4. 교실수업에서의 매체의 역할 5. 컴퓨터를 활용한 수업유형 6. 인터넷의 교수-학습과정에서의
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  • 등록일 2007.04.04
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모형에 대한 가설(성공적인 학교를 만드는 이상적인 학교장은 경영자적 자질과 교육자적 자질을 함께 갖추고 있을 것이라는)과 실제 연구결과를 비교해보면, 대체로 이 가설과 일치했다는 것을 알 수 있으며, 이에 필요한 부수적인 자질들이
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  • 등록일 2003.05.17
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게임 참가자들이 팀을 구성하여 이 팀들에게 동종의 경쟁상황에 있는 서로 다른 모의기업의 책임자들이 되게 하여 상대방 기업에 이길 수 있는 의사결정을 하도록 하는 방법이다. 결과가 즉각 피드백 되어 의사결정의 정확성을 파악할 수 있
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  • 등록일 2007.02.12
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