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모형 연구, 교육부, 1996 ◎ 김성애·박희찬·정대영, 특수교육의 효율적인 운영방안, 국립특수교육원, 1997 ◎ 김정권, 완전통합교육과 학교교육의 재구조화, 서울 : 도서출판 특수교육, 1997 ◎ 김정권, 통합교육 페러다임 이동과 효율성 제고를
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모형도 ① 수업 목표 제시 - 교사가 교재를 제시한다. ② 팀내 개별학습 - 학생들이 팀을 이루어 주어진 교재를 학습지를 통해 학습한다. 소집단은 학업성적, 성별, 성격 등에서 최대한 이질적인 4∼6명으로 구성한다. ③ 팀내 협동학습 - 팀
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중점, 주제를 명확히 인식하도록 함 17. 코너학습 18. 창의법 계발 학습 19. 시뮬레이션과 게임 - 역할에 감정 이입 교육공학 시험 대비 자료Ⅰ 1. 교육공학 발전에 영향을 준 심리적·철학적 사조 교육공학 시험 대비 자료Ⅱ 1. 교수법
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Teams Achievement Division) (3) 팀경쟁 학습(TGT) (4) 팀보조 개별학습(TAI) (5) pro-con 논쟁 수업 모형 협동학습과 소집단학습의 차이 협동학습과 소집단 학습의 차이점 협동학습 전통적 소집단학습 긍정적 상호의존성 개별 책무성 과제의 세분화 및 광범
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게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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협동학습모형의 모형과 지도 1. 계획 단계 2. 전문가 탐구 단계 3. 상호 교수 단계 4. 정리 단계 Ⅷ. 직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습모형의 적용방법 1. 방법 1 2. 방법 2 Ⅸ. 직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습모형의 성과 Ⅹ. 결
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모형)협동학습모형의 개념 Ⅲ. CIRC(읽기쓰기통합모형)협동학습모형의 특성 Ⅳ. CIRC(읽기쓰기통합모형)협동학습모형의 과정 1. 소집단 구성(teams) 2. 읽기 이해를 위한 직접 교수(direct instruction in reading comprehension) 3. 기본적 활동(basal-related
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게임 활동의 특성 2) 게임 활동 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1.
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게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3
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협동학습에 참여한다면, 좋은 결과를 가져올 학습모형이라고 생각한다. ● 협동학습의 유형(본론) ………………… 3 ● 협동학습의 방법(본론) ………………… 3 능력별 팀학습 ……………………………………………… 3 토너먼트
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