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그렇다 ④자주 그렇다 ⑤줄이고 싶지 않다.
15.온라인 게임을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기한다.---( )
①전혀 그렇지 않다 ②가끔 그렇다 ③그렇다 ④자주 그렇다 ⑤다른 일은 생각도 하지 않는다.
16.온라인 게임 때문에 수면 시간이 현
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게임종합지원센터, 문화관광부
청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구 - 한국청소년상담원
온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 - 한국게임산업개발원
게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산
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것은 불가능
②탐구 학습에 위해서만 유의한 학습이 가능한 것은 아니다. 1. 마시알라스 탐구학습의 정의
2. 탐구의 개념
3. 특징
4. 탐구모형의 단계
《참고자료》
1. 탐구학습의 정의
2. 탐구 학습의 조건
3. 탐구학습의 장단점
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게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002
11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003
12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀, 2003
13. 이수영, 2002년 게임 트랜드 분
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국문 및 영문 요약 ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 5
3. 용어의 정의 5
4. 연구의 제한점 6
Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 컴퓨터 게임 몰입 7
2. 충동성의 유형과 원인 22
3. 공격성의 유
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협동학습에서 이러한 상호적 교수가 이상적으로 수행되면 모든 학습자들은 소위 상호적 이해(reciprocal sense-making)가 생기게 된다. 학습자들은 서로간의 의견교환을 통해서 문제의 의미를 파악하고, 아이디어를 창출하여, 문제해결을 시도한다.
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모형
1) 리더십의 특성이론
2) 리더십 행동이론
3) 리더십 상황이론
Ⅲ - 현대적 리더십 모형
1 - 현대적 이론
2 - 팀을 활성화시키는 리더십
3 - 리더 특성을 재강조하는 리더십
4 - 리더 행동을 재강조하는 리더십
Ⅳ - 리더십의 토론
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팀
⊙KOTRA (대한무역투자진흥공사)
- 《미국시장에서 한·중·일 경합관계분석》 해외조사팀 기획조사
⊙국제협력투자국
- 《최근 미국 경제동향과 향후 전망》 통상정보 2002-08-29
「변화하는 미국경제, 새로운 게임의 룰」 ;
마리나 v.N 휘트먼
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인
1. 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 개념
3. 온라인게임 중독의 개념
4. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 온라인
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도와준다.
<참고문헌>
의사결정능력향상을 위한 초등사회과 수업방안, 김동출 1.의사결정이란?
2.사회과 교육에서 의사결정의 의의
3.의사결정의 특징
4.의사결정학습의 과정
5.의사결정수업모형
6.뱅크스의 의사결정모형
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