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마약 중독자에게 술 또는 마약 사진을 보여주었을 때 활성화되는 뇌 부위와 유사함 1. 인터넷, 게임중독이란?
2. 알코올, 게임중독의 역학
3. 인터넷중독의 접근 : 모델
4. 인터넷, 게임중독의 동반질환
5. 인터넷, 게임중독의 예방과 치료
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인터넷 중독과 자기통제력과의 관계, 관동대 교육대학원 석사학위논문, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 교육대상자의 인구 사회적 특성
2. PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 보건교육
1) 1단계 사회적 사정
2) 2단계 역학적 진단
3) 행동적·환경적
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인터넷 중독 제11편
「인터넷중독 현황 및 실태조사」 2001
www.kado.or.kr
「사이버 개인의 문제인가? 사회의 문제인가?」 한국인터넷기업협회
2002. 4. 16, 임현진 기자
mic정보통신부, www.mic.go.kr
인터넷 중독 예방 상담센터, www.internetaddiction.or.kr -
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중독
1. 게임 중독에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 있다
2. 통신(채팅)중독에 빠진 아이들은 감성적인 것을 선호하는 여학생과 사춘기에 들어서는 고학년 초등학생에게서 많이 나타난다
3. 음란물 중독에 빠진 아이들은
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인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
1. 서 론 - 보건교육 들어가기
2. 본 론
1) 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임)중독의 위험성
2) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형
① 1단계- 사회적 사정
② 2단계- 역학적 사정
③ 3단계- 행위 및 환경
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