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인터넷중독은 또 다른 사회 문제를 발생시킬 수 있는 원인이 될 수도 있다고 생각한다. 고등학생 때 인터넷 게임에 중독되어 맨날 잠자는 시간 없이 인터넷게임을 하는 친구가 있었다. 그 친구는 학교에서는 수업시간에 자고 학교 마치면 밤
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  • 등록일 2005.12.09
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인터넷게임 중독에 접근하는데 있어서 사회환경적으로 학교를 주요자원으로 활용해야 한다. 청소년들은 대부분 학교에서 거의하루 시간을 보낸다. 그리고 이들이 가장 영향력 있는 주위의 타자로 인식하고 있는 존재가 역시 학교 또래집단
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  • 등록일 2021.11.24
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게임업체의 자발적인 규제나, 청소년 스스로의 절제에 맞기는 방법은 인터넷게임 중독의 예방에 대한 해결책으로 보기 힘들다. 게임업체의 경우 게임중독 예방에 대한 책임보다는 영업적인 이익을 중요시하기 쉬워 규제가 무의미해질 경우
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  • 등록일 2024.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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호한 마마 보다 무서운 유아 인터넷 게임 중독 인터넷 게임 중독의 의미 중독 : 중단하면 심한 감정적, 정신적, 심리적 반응을 초래할 정도로 어떤 물질이나 습관, 행위에의 통제 불가능한 의존 중독의 현상 의존성 : 어떤 것에
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  • 등록일 2014.05.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임중독이란, 지나치게 인터넷 게임을 하거나, 인터넷 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 인터넷게임을 하면서 발생하는 중독이다. 넓은의미에서는 인터넷중독이라고 말하며, 게임중독 유병률은
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  • 등록일 2013.12.03
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논문 159건

중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모
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  • 발행일 2012.04.12
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션)
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이
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  • 발행일 2005.01.26
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취업자료 316건

인터넷게임 용어까지 사전을 찾아서 해석해보려고 하지만 수학은 관심도 없고, 자신감도 전혀 없었습니다. 수학만 잘한다면 학교 석차가 월등히 좋아질 학생이라 저는 안타까운 마음이 들었습니다. 그래서 저는 학생에게 쉬운 문제부터 접근
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  • 등록일 2014.03.03
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게임만 하던 컴퓨터는 인터넷으로 강의를 수강하는 용도로 변화했습니다. 어떤 목적으로 공부를 해야 하고 고등학교를 졸업한다는 것에 대한 의미를 찾지 못했었지만 한 문장의 신념은 저에게 모든 것을 변화시켜 준 중요한 계기가 되었습니
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  • 등록일 2018.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내) 3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
의미> 이 사자성어를 제 인생의 이정표로 삼고 어려움이 닥쳐도 이를 극복하고 이겨내는 정신으로 인터넷 마케팅 분야에서 선두주자가 되어 제 꿈을 달성하기위해 정진 하겠습니다. e-비즈니스학과 1. 진학 동기 2. 학업계획 및 목표
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  • 등록일 2014.01.13
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대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해보시오29. 청소년 비행에 대해 말해보시오30. 마지막으로 할 말이 있나요
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  • 등록일 2023.10.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타

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