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코드 보유와 가상현실의 발달로 오감 사용 가능성이 생겼다.
③ 상호작용성
양 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 사이버문화
2) 순기능적 관점(사이버문화의 장점)
3) 역기능적 관점(사이버문화의 단점)
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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적관점 :
- 사람들 자신이 세상을 어떻게 지각하느냐에 따라 현실이 만들어진다고 보는 입장.
- 가족문제는 객관적으로 존재하는 것이 아니라 사람에 의해서 만들어진다.
46. 자녀 진수기 가족 :
발달과제 : 장성한 자녀와 부모와의 관계가
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인터넷이란 무엇인가?
1. 인터넷의 개념
2. 인터넷의 주소체계
3. 인터넷의 역사
4. 인터넷의 서비스 기능
5. 검색엔진
Ⅲ. 인터넷이 사회에 미치는 영향
1. 순기능
2. 역기능
Ⅳ. 정보화 역기능에 대한 대응 방안
1. 민간 차
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인터넷역기능 예방책을 담은 정보통신망 법 국회통과 ’
- 대한상공회의소
◆ ‘본인확인조치의무자 목록‘ - 정보통신부 발표자료
◆ 개인정보-사생활 침해 사회 전체가 나서야 - 전자신문(2007.5.1)
◆ ‘개인정보보호와 i-PIN‘ - 정보통신부(
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인터넷 상의 놀이문화는 얼마든지 장려되어야 한다고 본다. 어차피 인터넷의 보급은 시대의 큰 흐름이기 때문에 그 역기능을 최소화하고 순기능은 최대한 장려하는 게 타당하다고 생각된다. Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 게임중독과 폭력성·사
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