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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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  • 등록일 2005.02.17
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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  • 등록일 2004.05.17
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소프트웨어의 측면은 강하나 네트워크 컨텐츠를 제외한 게임분야는 취약한 것이 사실이다. 예로써 우리나라 게임회사의 자체적인 하드웨어가 없다는 사실에 주목해야 한다. 이는 게임 산업에서의 한계를 보여줄 것이다. 이러한 예는 일본이
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  • 등록일 2007.04.03
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일본 비디오게임산업의 위기를 보여주는 한 단면이기도 하다. 이런 위기를 어떻게 헤쳐나가느냐가 일본 비디오게임산업의 과제가 될 것이다. 제 5 장 결 론 제 1 절 연구의 요약 일본비디오 게임산업의 발전이유와 문제점에 대해서 살펴보았
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  • 등록일 2004.07.12
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게임산업에 대하여 2. 일본 게임산업의 현황과 문제점 가. 현황 나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제 3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어 4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어 5. 맺음말 : 한국에의 시
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논문 280건

소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다.
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  • 발행일 2008.02.10
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소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과 보급이 시급하다. 서천범, 레저백서 2004, 한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자

기업신용보고서 25건

(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 461건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업 발전에 기여하고자 합니다. ※ 작년 합격자 기본스펙 ※ 지원분야 면접 기출문제 일진그룹 당신이 희망하는 부서는 어디입니까? 입사 후 자신의 계획을 말해 보십시오. 부모의 동의 없이 결혼할 수 있는 연령을 말해 보십시오. 데
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  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소프트웨어는 MS-Office와 아래한글 포토샵을 능숙하게 다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
1. 자기소개서 - 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해 주세요. 게임과 소프트웨어 분야에 도전하여 이론을 익히고 실습을 하며, 여러 세미나에 참석하는 등 미래산업의 현장을 눈으
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.10.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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