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일본 영화산업 백서」, 영화진흥위원회, 2001
장세진, 「글로벌경쟁시대의 경영전략」, 박영사, 1998 Ⅰ. 서 론
1. 애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션 산업
Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황
1. TV와 Video용 애니메이션
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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애니메이션의 세계시장에서의 성공 요인
3. 일본 애니메이션 시장의 변화
II. 스튜디오 지브리와 미야자키 감독
1. 스튜지오 지브리의 시작과 발전
2. 스튜디오 지브리만의 특징
III. 스튜디오 지브리의 SWOT 분석
1. SWOT분석의 정의
2.
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일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004
김지룡외, 일본대중문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999
장현숙, 일본만화의 사회학, 문학과 지성사, 2 004 [서론] 재패니메이션의 정의
1. 애니메이션
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일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
① 일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞는 책을 선정하
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