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일본 영화산업 백서」, 영화진흥위원회, 2001 장세진, 「글로벌경쟁시대의 경영전략」, 박영사, 1998 Ⅰ. 서 론 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션 산업 Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황 1. TV와 Video용 애니메이션
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001) ‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란? 2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화 3. 아니메 비즈니스 전략 4. 아니메
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애니메이션의 세계시장에서의 성공 요인 3. 일본 애니메이션 시장의 변화 II. 스튜디오 지브리와 미야자키 감독 1. 스튜지오 지브리의 시작과 발전 2. 스튜디오 지브리만의 특징 III. 스튜디오 지브리의 SWOT 분석 1. SWOT분석의 정의 2.
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  • 등록일 2008.02.27
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일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004 김지룡외, 일본대중문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999 장현숙, 일본만화의 사회학, 문학과 지성사, 2 004 [서론] 재패니메이션의 정의 1. 애니메이션
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  • 등록일 2013.07.18
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일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오. ① 일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞는 책을 선정하
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  • 등록일 2013.09.25
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논문 118건

정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡고 있다. ‘만화(漫畵)’라는 용어는 식민지시대 일본의 ‘망가(漫畵)’가 우리나라에 도입되고, 굳어진 것이다. 손상익, 『한국만화통사』, 프레스빌, 1996 근대만
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  • 발행일 2012.12.07
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
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일본 2.2.3 유럽 Ⅲ. 연구내용 및 결과 3.1 연구방향 및 Pilot Plant 구축 3.1.1 자동정수 공정 3.1.2 혼화/응집 공정 3.1.3 모래여과 공정 3.1.4 오존/AOP 공정 3.1.5 활성탄 공정 3.1.6 염소소독 공정 3
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  • 발행일 2009.06.26
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일본인의 마음과 기억 속에 살아있는 원시적 생명력을 가진 원천을 제공했다. ‘신도의 숲’에 대한 일본인들이 품고 있는 보편적인 정서와 무의식을 자극함으로써 성공을 거두었다. 물론 이러한 성공의 배후에는 10년 이상의 경제 불황으로
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  • 발행일 2023.02.01
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취업자료 30건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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것이 일본 동경에서 성인 영화 캐스팅 제의를 받았던 일입니다. 일본 애니메이션에서 원하는 소년 스타일이라는 이유였는데, 당시 몇몇 감독들이 저희 집 앞에까지 찾아오는 바람에 원치 않게 이사를 가야 한 경우도 있었습니다. 없음
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. 서비스 인적자원관리의 과제 Ⅰ. 권한부여 Ⅱ. 팀 활동 1. 팀 조직 접근법 2. 팀 조직의 요건 3. 팀 조직의 유형 Ⅲ. 분임조 1. 분임조의 정의 2. 분임조의 운영 3. 분임조의 성공조건 4. 분임조 운영의 효과 Ⅳ. 제안제도
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일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이 정보화 사회의 큰 특징이
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  • 등록일 2008.12.18
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