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게임성이 뛰어난 작품이라는 평가를 받지 못하면서 한국은 현재 더 이상 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인
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환경 (2009년 12월 말 기준) • 인터넷 이용자 수: 9,408만 명 (전체 인구대비 보급률: 78.0%) ............. -목차- I. 사회 기초자료 및 정보화 II. 일본 게임시장 현황 (일반) III. 일본 FPS 게임시장 IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사
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시장 제패? 현지화가 \'답\'” 넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ②
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게임 팬들을 대거 끌어들여 개봉 초 미국 박스오피스 1위를 차지. -영화 평론가들에게는 역시 게임을 영화화 한 점과 결과물에 대해 신랄한 판정을 받음. 6. 맺음말 앞서 조사한 바에 따르면 온라인 게임시장은 앞으로 계속해서 성장할 예정이
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단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전한 게임문화 정착을 동반한 산업 진흥을 꾀하겠다는 의지의 표현이다. 왜 불황일수록 게임 산업은 잘 되는가? 속설이 맞는 말인가? 게임의 정의 국산 게임의 역사 게임시장의 현황 게임 산업의 미래
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논문 266건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정
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  • 발행일 2008.02.10
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게임과 88올림픽의 국내 개최 이후부터.. 현재 국내 스포츠 마케팅의 시장 규모는 1조 7,000억원 정도로 급격한 발전을 해왔다. [주요 사업 분야]  ✔ 휘장 사업(라이센싱)  ✔ TV중계권  ✔ 경기장 광고  ✔ 스포츠
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시장 상황 및 환경적 측면으로서 시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 311건

게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게 만든다는 단점이 있습니다. 3. 스페셜포스 대한민국의 FPS게임 열풍
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  • 직종구분 기타
게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데 기여하며, 글로벌 시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠 제작
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
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