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게임이론은 분석자가 활용해야 할 도구이지, 분석자에게 모자라는 상황에 대한 전문성을 보충해 주지는 않는다는 것을 명심해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 게임이론의 이론적 배경
Ⅲ. 게임의 예
Ⅳ. 사례분석 - 한·미 자동차협상의
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게임 이론(Game Theory)의 정의
1. 게임 이론의 정의
2. 게임 이론의 구성요소
Ⅱ. 게임의 유형
1. 협조적 게임과 비협조적 게임
2. 대칭과 비대칭
3. 1회 게임과 다단계 게임
4. 전략형 게임과 확장형 게임
5. 제로섬과 넌-제로섬
6. 완전정보
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게임)
미국의 한국에 대한 수입규제 24건의 거의 대부분은 철강, 석유화학, 반도체 등 무역마찰지대에 속하는 산업이다. 이는 두 나라간 무역마찰지대에 속한 산업군에서는 경쟁협상전략이 불가피하다는 것을 반증해 준다. 철강, 자동차 등의
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대한 전략
1) 산업계, 고급화에 다걸기
2) 자동차, 철강, 중공업의 ‘화려한 변신’
3) 전자, 가구, 항공서비스도 ‘저 높은 곳을 향하여’
4) 샌드위치론에 대한 전략 한미FTA으로 연결
5) 한국, 중국, 일본 세 나라의 협력적인 전략
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협상의 법칙. 허브코헨(2003 청년정신)
노동조합 교섭전술과 논리. 이해철(2012 충남공공노조) 1. 서론 - 들어가는 말
2. 본론
1)노사교섭의 유형과 특질
2)상호이익협상의 특징과 제로섬협상과의 비교
3)상호이익협상의 증진을 위한
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