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게임이론의 영역이 될 수가 있다.
3) 두 참여자의 이해가 상충되지 않는 경우 게임에 대한 분석이 없다.
게임이론 전개의 가장 큰 어려움으로 두 참여자의 이해가 완전하게 상충하지 않는 경우에는 그러한 게임에 대한 분석이 없다는 것이다.
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게임이론의 소개
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 역사
2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
1. 한 - 미 간 협상게임
1-1) 게임나무(Game Tree)분석
2. 시위자의 Dilemma
3. 게임의 결과와 시사점
제 3 장 결론
1 절 최근
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한미투자협정과 스크린쿼터」,영화진흥위원회, 2003. 7
4. 모종린ㆍ최병일, 『한국의 통상협상,』,도서출판 오름, 2004
5.「스크린쿼터의 힘: 양면게임이론을 응용한 한미투자협정 협상사례 분석」,김정수, 2002,
6.「한미 FTA의 필요성과 경제적 효
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게임이론
1. 게임이론 (Game Theory)의 정의
2. 게임이론의 역사
3. 게임의 종류
1) 협조적 게임과 비협조적 게임
2) 전략형 게임과 확장형 게임
3) 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론
1. 죄수의 딜레마(prisoner' di
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한미투자협정과 스크린쿼터」,영화진흥위원회, 2003. 7
2.「스크린쿼터는 성역인가」, 김영봉, 한국경제신문, 2003. 6. 7.
3.「스크린쿼터의 힘: 양면게임이론을 응용한 한미투자협정 협상사례 분석」,김정수, 2002,
4.「한미 FTA의 필요성과 경제적
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