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전문지식 1,609건

재미요소 평가모델 연구, 한국컴퓨터정보학회, 2012 ◇ 유석호 외 1명, 게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출, 한국디지털정책학회 ,2012 ◇ 유석호 외 1명, 여가 문화 활동으로서 게임의 사회적 기능, 한국디지털정책학회, 2012 ◇ 윤선정
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2014.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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new.asp?gourl=http%3A%2F%2Fwww%2Eongamenet%2Ecom%2Fservice%2Fvod%2Fp3testViewerInstall%2Easp%3Fvmd%3DVV%26no%3D16702, (2008. 7. 6.). 와이고수, http://www.ygosu.com/?m=reports&m2=search, (2008. 7. 6.). 1. 서론: 게임을 하는 목적 2. 본론: 게임 속 재미의 요소 1) 상호작
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  • 등록일 2010.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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재미요소를 가미한 경우 제품의 컨셉 자체가 독특하고 재미있거나, 제품의 색상이나 디자인, 포장 등에 재미의 요소를 첨가한 경우이다. 획일적이고 단조롭던 신용카드를 규격과 색상 등에 있어서 파격적인 변화를 주어 다양한
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  • 등록일 2007.12.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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재미를 선사해서 이들의 관심과 흥미를 유발하는 효과적인 마케팅 활동인 만큼 즐겁고 유쾌하게 실천에 옮겨야 할 것이다. <펀 마케팅이란> <‘재미’요소 개발 열풍> <펀 마케팅의 바람> <펀 소비에는 펀 마케팅이다> <효과적인
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  • 등록일 2006.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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재미요소를 지닌 RPG게임은 나올 것이라고 말할 수는 있다. 독자들도 이러한 게임들을 기대하며 한번쯤은 컴퓨터를 켜고 RPG게임을 즐기며 무심코 지나쳤던 게임속의 시스템들을 살펴보며 개발자의 창의력과 아이디어를 느껴보는 것은 어떨까
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  • 등록일 2008.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 12건

재미/불만 항목 - 게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
재미요소를 강조하는 에듀테인먼트 등의 요소를 섞어 교실에서만의 학습에서 벗어나는 창작체혐형 교육컨텐츠를 개발하였고, 노리단은 난타나 점프 등의 뮤직 퍼포먼스 흥행 흐름에 합류하였다. 마지막으로 각 기업의 성공요인의 기본적인
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  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
요소가 가장 강조되어야 한다고 생각하나요? ①정보의 정확성 ②실시간 소통 ③정보의 유익성 ④재미 & 흥미 ⑤기타( ) 11. 1인 미디어로부터 받은 영향에는 어떤 것들이 있나요? EX) 행동 모방, 성적하락(최대한 자세히) 긍정적인 영향: 부정적
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
요소 및 지도안 가. 쇤베르크(1874.~1951): 오스트리아 빈, 유대인, 12음기법 창안. 제2차 빈악파 초기(1900∼1911): 후기 낭만파 바그너와 말러의 영향. 현악6중주곡 《정화된 밤》, 교향시 《펠레아스와 멜리잔데》, 구레의 노래. 중기: ‘무조(無調)
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
요소에 따른 복합적인 감성적 태도와 연계성을 갖는다고 볼 수 있다. 이에 본 연구는 인터넷 쇼핑몰과 관련하여 감성 경제 시대의 소비자 변화추이에 부응할 수 있는 감성적 요소가 인터넷 컨텐츠 디자인에 필요함을 밝히는데 그 목적을 두었
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 35건

재미요소로 스스로 게임에 자꾸만 접속하게 되는 자극을 줍니다. 14년의 역사를 지닌 메이플 스토리는 중학교 3학년 시절부터 즐겨 플레이했고 소중한 추억을 되살리는 게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
수도 있습니다. 사람들에게는 휴식의 한 요소가 되었고, 즐거움을 만들어 낼 수 있는 부분이 되었기에 항상 재미라는 요소가 주가 되어 왔습니다. 이제까지의 성공적인 영화들, 즉 1000만이라는 관객을 낸 영화들을 본다면 역사, 가족, 첩보 등
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  • 등록일 2015.03.15
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  • 직종구분 일반사무직
기획과 유저 경험을 중시하며 개발을 진행합니다. 유저 시점에서 재미 요소가 잘 작동하는지 항상 점검하고, 단순히 동작하는 코드가 아닌 ‘재미있는 흐름’을 만들어내는 데 집중합니다. 이러한 기획+개발 복합적 관점이 저의 강점입니다.
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  • 직종구분 일반사무직
재미 요소를 더하자는 취지였습니다. 제안 후 동아리 운영진들과 수차례 회의를 거쳐 구체적인 게임 방식과 진행 계획을 수립하였습니다. 문제 출제를 위해 회계학 교재와 기출문제를 참고하여 다양한 난이도의 문제들을 준비했습니다. 또한
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  • 등록일 2024.11.19
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  • 직종구분 기타
기획자가 되고 싶습니다. 메이플스토리M의 정체성을 지키면서도 시대 흐름에 맞는 재미 요소를 설계하는 능력을 키워, 유저가 오래도록 머무는 세계를 만드는 데 기여하고 싶습니다. 넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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