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게임 오류를 보며 내 자식과 같은 흐뭇한 마음이 들었고 습관적으로 게임의 문제점과 개선 방향을 보게 되는 웃지 못할 습관이 생겨버렸습니다. MOE는 각기 다른 매력을 지닌 ‘픽시’를 수집하는 재미요소로 스스로 게임에 자꾸만 접속하게
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- 등록일 2025.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 IT, 정보통신
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게임 기획을 실현하는 것입니다. 저는 게임의 재미뿐만 아니라 유저의 감정에 영향을 미칠 수 있는 요소들을 설계하여 몰입감을 극대화할 것입니다. 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
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- 등록일 2025.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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- 등록일 2025.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 더하는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한
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- 등록일 2025.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
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- 등록일 2025.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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