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new.asp?gourl=http%3A%2F%2Fwww%2Eongamenet%2Ecom%2Fservice%2Fvod%2Fp3testViewerInstall%2Easp%3Fvmd%3DVV%26no%3D16702, (2008. 7. 6.). 와이고수, http://www.ygosu.com/?m=reports&m2=search, (2008. 7. 6.). 1. 서론: 게임을 하는 목적 2. 본론: 게임 속 재미의 요소 1) 상호작
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  • 등록일 2010.12.04
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목적 2. 연구방법 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사
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  • 등록일 2009.02.19
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게임중독. 한국심리학회지 게임과 폭력성 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것 *서론 : 연구목적/ 연구사정리 /연구방법 제시 *본론 : 자료를 검토한 후 ""게임과 폭력과의 상관성이 있다""의 경우와 ""없
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  • 등록일 2023.02.24
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목적 1.2 연구방법 1.3 RPG게임에 대한 정의 2. RPG게임의 특징적인 요소 2.1 스토리중심 2.2 케릭터의 성장 2.3 역할분담 3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유 4. 시스템을 변화시킨 예 4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예 4.2 다른 장르와 결합시킨 예 5.
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  • 등록일 2008.10.09
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게임의 개요 1)게임의 제목 2)게임의 장르 3)게임의 의도 및 목적 4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유 5) 주요 대상층 및 분석 2. 게임의 목표 1)게임의 목표 2)게임의 요약 및 방법 3)게임의 특성 및 재미요소 3. 게임
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  • 등록일 2011.05.18
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논문 359건

목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연
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  • 발행일 2024.01.18
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게임 만족도 및 재접속 의지 - 게임평점 및 만족도 / 시기별 만족도 분석 / 시기별 참가자의 재 접속 의지 3. 재미/불만 항목 - 게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
목적 4 2. 연구 범위 4 3. 연구 방법 5 II. 이론적 논의 5 1. 사회적 기업과 사회적 협동조합 5 1) 사회적 기업의 개념 5 2) 사회적 기업의 유형 및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
요소에 따른 복합적인 감성적 태도와 연계성을 갖는다고 볼 수 있다. 이에 본 연구는 인터넷 쇼핑몰과 관련하여 감성 경제 시대의 소비자 변화추이에 부응할 수 있는 감성적 요소가 인터넷 컨텐츠 디자인에 필요함을 밝히는데 그 목적을 두었
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임의 룰과 세계경제의 상황 변화에 한국경제는 얼마나 적응할 준비를 잘 갖추고 있을까? 한국은 1997년 말 외환위기를 계기로 재벌, 금융, 노동, 공공부문 등 전면적인 경제개혁이 진행중이다. 그러한 개혁을 추진해나가는데 있어서 위의 글
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  • 발행일 2007.10.30
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취업자료 333건

게임 오류를 보며 내 자식과 같은 흐뭇한 마음이 들었고 습관적으로 게임의 문제점과 개선 방향을 보게 되는 웃지 못할 습관이 생겨버렸습니다. MOE는 각기 다른 매력을 지닌 ‘픽시’를 수집하는 재미요소로 스스로 게임에 자꾸만 접속하게
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 기획을 실현하는 것입니다. 저는 게임의 재미뿐만 아니라 유저의 감정에 영향을 미칠 수 있는 요소들을 설계하여 몰입감을 극대화할 것입니다. 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 더하는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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