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산업과 IPTV
3) 게임 산업과 IPTV
4) 교육 산업과 IPTV
5) 공공서비스 산업과 IPTV
6) 홈네트워크 산업과 IPTV
Ⅴ. 국내 IPTV 시장 동향
1) IPTV 가입자 수 변화(2009년 하반기)
2) IPTV의 컨텐츠 변화(2009년 하반기)
3) 우리나라 IPTV 시장 전망
4) 유통채
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산업의 급격한 환경 변화
2. 본론
2.1. LCD 산업의 시장 동향
2.1.1. 국내 LCD TV, LCD 모니터 경쟁 심화
2.1.2. 세계 LCD TV 시장의 재편
2.1.3. 새로운 생산 기지의 등장
2.1.4. LCD 제품 대형화 추세
2.2. 생존을 위한 신기술 전략
2
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산업의 분류체계와 시장규모
1. 기존 분류 체계에 대한 고찰
2. 새로운 분류 체계의 정립
III. 모바일 콘텐츠 산업의 현황
1. 국내 모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망
1. 방송의 모바일화(DMB)
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및 디지털 저작권확보
2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략
1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성
2) 비즈니스 모델의 개발
3) 사용자 친화적 인터페이스의 구현
Ⅵ. 결론
참고문헌
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시장 현황과 전망 [KISDI 이슈리포트] 이홍재
- 인터넷미디어 이용실태 분석 [KISDI 이슈리포트] 이광훈 1. 분쟁 흐름(신문기사를 중심으로)
2. 해법
1. 기술이 먼저냐? 권리보호가 먼저냐?
2. 기술을 못 따라가는 저작권법
3. 디지털 저작권
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저작권정보관리의 시스템
1. 집중관리단체의 저작권정보관리시스템 구축
2. 각국의 저작권정보관리시스템 프로젝트
1) IMPRIMATUR : 유럽
2) CORDS : 미국
3) J-CIS : 일본
Ⅴ. 저작권정보관리의 과제
1. 단기 과제
2. 전망 : 중장기 과제
Ⅵ. 결
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시장 점유율별 (SKT,KTF,LGT)
2) 이통시장 규모 및 성장추이
3) 초고속 인터넷 시장
4) 이통시장 경쟁구조
5) 이통사 CRM 구축동향
6) 컨텐츠 개발경쟁
7) 해외진출 확대
4. 통신서비스사업의 기술 전망
1) 이동통신 세대별
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디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문
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저작권의 이해
1-1.저작권의 정의
1-2.저작권의 유형
2.MP3와 파일공유서비스의 등장
2-1.MP3의 개념
2-2.MP3의 기술적 개요
2-3.MP3의 등장과 음반시장
2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형
3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌
4.국내 음반산업 내의 저작권
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산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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