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분을 차지하고 있다. 참고문헌 이기숙(2011). 유아교육과정. 교문사. 노수자(2002). 협동적 집단게임 활동이 유아의 역할수용 능력에 미치는 영향. 한국교원대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김수영(2000). 유아의 또래수용도, 놀이상호작용 및 놀
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분 토론, 『게임중독과 ‘신데렐라 법’』 김한준,“게임 셧다운제, 온라인, PC게임에만 적용”,동아일보 2011-03-31 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid=1=105&oid=020&aid=0002226070 우리나라 청소년 수면부족, mk뉴스, 2010-12-10 http://news.mk.co.kr/n
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팀은 협동조합의 구성과 교육을 그리고 판로개선을 위한 역할을 정부의 기관인 공사설립을 통하여 해결해야 한다고 이야기 하였다. 하지만 일정 부분 지역 품목 조합이 설립 되어 진다면, 협동조합 구성과 교육 그리고 유통 정보 제공을 담당
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게임이라고 생각한다. Ⅳ. 참고자료 인터넷 게임 중독을 호소하는 방문 청소년 내담자의 실제적 특성 연구 국가청소년위원회 청소년보호단 매체환경팀 저 | 국가청소년위원회 | 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 어느 날부터 게임중독이 되더니
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팀 경영』 서울 : 한국경제신문사 (3) Katzenbach, Jon R., & Smith, Douglas K. (1993).The wisdom of teams. Massachusetts: Harvard Business School Press (4) 케네스 블랜차드, 로날드 카루, 유니스 패리시 카루 저 (1994)『1분 경영혁신』청림출판 (5) http://my.dreamwiz.com/jbk/OD_4-3
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팀 경영』 서울 : 한국경제신문사 (3) Katzenbach, Jon R., & Smith, Douglas K. (1993).The wisdom of teams. Massachusetts: Harvard Business School Press (4) 케네스 블랜차드, 로날드 카루, 유니스 패리시 카루 저 (1994)『1분 경영혁신』청림출판 (5) http://my.dreamwiz.com/jbk/OD_4-3
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, 조영미 외 1명 저 | 학지사 | 2011.02.28. 인터넷 게임 중독을 호소하는 방문 청소년 내담자의 실제적 특성 연구 국가청소년위원회 청소년보호단 매체환경팀 저 | 국가청소년위원회 | 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임이라고 생각한다. Ⅳ. 참고자료 인터넷 게임 중독을 호소하는 방문 청소년 내담자의 실제적 특성 연구 국가청소년위원회 청소년보호단 매체환경팀 저 | 국가청소년위원회 | 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임중독 문제 해결을
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협동적 집단게임을 통한 유아의 사회화 과정에 대한 문화 기술적 연구. 유아교육연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임지도 방법에 대한 이론적 배경  1) 학습동기 이론  2) 플로우 이론  3) 정신분석이론 2. 연령에 적합한 게임이 갖는
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