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보호 목적과 청소년의 자기결정권 침해라는 상충된 견해를 해결하고 논란을 잠식시킬 수 있을지, 그 추후가 기대된다. 참고문헌 게임 셧다운제 현실화..‘해외진출 타격 우려’, 이데일리, 2011/04/20 http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?Articl
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  • 등록일 2012.01.07
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셧다운제도 3) 선택적 셧다운제도 5. 게임중독과 게임과몰입의 정의 6. 청소년 인터넷 게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 7. 게임중독의 원인 8. 셧다운제 찬반입장 1) 셧다운제 찬성
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게임물의 범위를 2년마다 평가하여 조정할 수 있도록 하고 있다. 한편, 스마트폰 게임물에 대하여 게임 셧다운제를 적용하는 것에 대해서는 2년의 유예기간을 두고 있다. 게임 셧다운제의 도입과정 및 이를 찬반 입장을 살펴본 후, 동 제도에
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  • 등록일 2014.01.08
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게임 셧다운제의 정의 ……………………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5 Ⅵ.
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  • 등록일 2011.05.12
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게임 사용현황과 중독의 원인  2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사 Ⅲ. 셧다운 제도란? Ⅳ. 여성부 추진 셧다운제도의 찬반의견  1. 찬성의 입장     1)셧다운제는 게임중독을 예방할 수 잇는 최소한의 조치이다.   2)청소년
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  • 등록일 2013.03.12
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논문 30건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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찬반론 그리고 외국의 사례를 들어 사형제도에 대한입장을 들어보았다. 사형제도에 대한 필자의 개인적인 견해는 범죄의 유형에 관계없이 윤리적 측면에서의 대안적 요소를 찾는 반면 인간의 존엄성에 대한 의미론적 가치에 중점을 둘 필요
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  • 발행일 2008.12.08
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찬반론의 입장에서 보면 현재는 반대의 입장이지만 나라의 경제가 안정되고 인플레이션이 어느 정도 안정이 된 상황을 기대하며 리디노미네이션을 준비해야 할 필요성이 있다고 생각한다. 정부는 현 고액권화폐 발행과 맞물려 화폐 개혁의
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  • 발행일 2009.07.19
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게임을 위한 수단인 것이다. 역사를 통해 나타나듯 개방은 항상 두려움과 불안함을 야기한다. 지금은 세계 4위의 경제대국이 된 중국도 그러했고, 현재 급성장 중인 인도도 1991년 개혁개방 정책을 폈을 당시에는 제2의 동인도 회사들이 밀려올
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  • 발행일 2006.12.06
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입장을 보면 결과를 보면 허용이지만 그 속에서는 5:4로서 거의 팽팽한 반대의 입장도 있기 때문이다. 따라서 이번 허용 판례로서 안락사에 관한 커다란 가이드라이은 생긴 것이 맞지만, 그 본질적인 문제와 찬반논란은 여전히 남아있다고 할
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  • 발행일 2010.01.14
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취업자료 78건

찬반 청소년 자살률 증가원인 해결방법 청소년진로교육의 필요성과 개선 방안 "인간배아줄기세포 실험에 관한 찬반입장을 밝히고 이유를 말하라" 인터넷실명제 (2회 출제) 화장품 취업난 2010 상반기 여성리더십 사회공헌활동 2009 상반기 예
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게임 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? A5. 가장 중요하게 생각하는 가치는 유저 중심의 사고입니다. 게임 기획자는 항상 유저의 입장에서 생각하고, 유저가 무엇을 원하는지, 어떤 경험을 원하는지에 대해 고민해야 합
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게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4.
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게임그래픽디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임그래픽디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4
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  • 등록일 2018.05.03
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게임음향기술자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임음향기술자 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동
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