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신뢰게임
안마해주기,신문지올라가기
팽이돌리기
그네태우기,천국여행
신문지
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새로운 시작을 위한 일년간의 약속(가정, 학교, 친구관계, 나의영
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신뢰감형성게임, 가치관경매, 나에게 보내는 영상편지 등 다양한 집단 활동을 통해 자아 존중감 향상시키도록 한다.
둘째, 학교생활/가정생활에서 경험하는 어려움에 대한 문제해결중심 집단 활동을 통해 문제 상황에 대한 대처능력및 자아
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?안마해주기,신문지올라가기
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신뢰게임- 서로를 의지하기) (의지력 기르기-일명 새우)
(음식만들기-“음식을 함께 만들면
(퍼즐 완성하기) 들면 마음이 통합니다“라는 설명)
10.대안교육이 나아가야할 방향
대안학교를 ‘각종학교’ 형태로 법제화하는 내용을 담은 교육
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신뢰감형성게임, 가치관경매, 나에게 보내는 영상편지 등 다양한 집단 활동을 통해 자아 존중감 향상시키도록 한다.
둘째, 학교생활/가정생활에서 경험하는 어려움에 대한 문제해결중심 집단 활동을 통해 문제 상황에 대한 대처능력및 자아
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신뢰가 조직시민행동과 공유학습에 미치는 영향에 관한 연구. 경희대학교 경영학 박사학위논문.
김인규.유승민. (2004). 신뢰상실과 부패: 게임이론 및 거래비용적 분석. 고범서 외.「사회 신뢰불신의 표상과 대응: 미시적 설정」. 79-110.
김태
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정부신뢰도에 미친 영향 분석 : 게이머와 비게이머의 비교 분석을 중심으로」, 『한국게임학회 논문지』, 13권 1호, 한국게임학회, 2013. 1. 목적
2. 2-1. 이론적 고찰
2-2. 기존 연구 검토
3. 연구방법
4. 연구 결과
설문조사지
5. 결론
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게임
1. 개념
1) 시뮬레이션
2) 게임
3) 시뮬레이션과 게임의 차이
4) 시뮬레이션 게임
2. 효용성
3. 시뮬레이션 게임의 형태
1) 학급 구성원의 조직
2) 학습의 형태
4. 시뮬레이션 게임에서 고려할 점
5. 시뮬레이션 게임의 단계
1) 도입
2)
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게임시장이 변하고 있다” 『게임동아』 (주)게임동아
히라바야시 히라가,
“게임대학”, 게임메카닷컴 연재기획 특집기사, www.gamemeca.com
발표자 : 김대규
학과 : 일본지역학과 학번 : 200143087 학년: 2학년
발표일시 : 2005.5.23 일본 게임산업
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게임산업계의 리더로써 그 입지를 계속해서 다져나갈 수 있을 것이다.
- 출처 및 참고문헌
참고문헌
김동혁 : 온라인게임 커뮤니티특성이 온라인게임 충성도에 미치는 영향 : 커뮤니티신뢰도와 커뮤니티몰입을 중심으로 한 상관관계 연구
김
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