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모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 학급운영지도 1. 칭찬해바라기 2. 한 배를 타고 3. 교실이 좋아요 1) 인형과 친구가 되어 2) 열린마당 4) 독서 지도 5) 컴퓨터 활용능력 신장 6) 음악속으로 Ⅸ.
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지도 형태로 본 팀티칭 1) 도달도별 학습 2) 학습 과제에 따른 학습 Ⅳ. 팀티칭(협력교수)의 필요성 Ⅴ. 팀티칭(협력교수)의 학습전개과정 Ⅵ. 팀티칭(협력교수)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅶ. 팀티칭(협력교수)의 평가 Ⅷ. 팀티칭(협
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모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀이 지도방향 Ⅷ. 초등학교 음
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모형 및 교수·학습 과정안 개발 김정렬(2002) : 영어과 특성을 반영한 ICT 활용 교실 수업, 계간 에듀넷 봄호, 한국교육학술정보원 교육부(1998) : 초등학교 제7차 교육과정 해설 교육인적자원부(2001) : 정보통신기술 활용지도 자료 신동선·류희찬(
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한국민족예술인총연합, 2001 - 정병호, 농악, 서울 : 설화당, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 농악교육(풍물굿지도, 풍물놀이학습)의 의의 Ⅲ. 농악교육(풍물굿지도, 풍물놀이학습)의 기본지도 1. 진법놀이 2. 개인놀이 3. 농악 장단 1) 다드래기 2) 삼
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지도(미술감상학습)의 내용 1. 브라우디 2. 애커먼 3. 아이스너 Ⅵ. 미술감상지도(미술감상학습)의 방식 1. 수동적 감상에서 능동적 감상으로 2. 전통적 가치로부터 새로운 가치 발견으로 3. 환경적 감상에서 선택적 감상으로 4. 부분적 감
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과정 6. 인지발달이론의 장단점 7. 피아제 인지발달이론의 단계 및 특징 (1) 영아기 (2) 유아기 (3) 아동기 8. 피아제 vs 비고츠키 이론비교분석 9. 피아제 이론에 대한 비판 10. 학교교육에의 적용 11. 결론 <참고자료>
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음악적 지능 ④ 공간적 지능 ⑤ 신체-운동적 지능 ⑥ 대인관계 지능 ⑦ 개인이해 지능⑧ 자연탐구 지능 ⑨ 실존지능 4) 가드너(Gardner)의 다중지능이론의 교육적 시사점 3. 결 론 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교
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등을 극대화하여 자발적으로 무용을 만들 수 있는 능력을 기르는 것이 중요하다. 5. 활동지 우리조가 꾸민 내용 다른 조 1감상 다른 조 2 감상 다른 조 3 감상 1. 수업 모형 선정의 근거 2. 통합 교과적 전략 3. 변형 게임 4. 학습 지도안
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지도한다. (3) 장단이 짝으로 진행될 경우에는 다는 형과 맺는 형을 구별하여 치는 것도 학년의 수준에 맞게 지도해야 하나 모든 음악에서 다는 형과 맺는 형을 칠 필요는 없다. 장단이 짝으로 진행되지 않고, 홀수로 끝나는 경우에는 다는 형
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