|
gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 특징
3. 한국 게임 산업 현황
4. 중국의 게임시장
(1) 중국 시장의 발전 가능성
(2) 중국에 주목하는 이유
(3) 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력
(4) 중국 게임 시장의 가치
(5) 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅲ. 결론
1. 한
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
Ⅲ. 국악(한국전통음악)의 율명과 계이름
1. 율명
2. 계이름
Ⅳ. 초등학교교육 국악지도 의의
Ⅴ. 초등학교교육 국악지도 내용
Ⅵ. 초등학교교육 국악지도 방해요소
Ⅶ. 초등학교교육 국악지도 사례
1. 3학년 국악 단원
1) 참
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
iweekly http://www.iweekly.co.kr/ Ⅰ. Microsoft의 개요
1. Microsoft 소프트 소개
2. (주) 마이크로소프트
Ⅱ.제품의 특징
1. 소프트웨어의 특징
2. Microsoft 소프트웨어군의 종류와 특징
Ⅲ. 국내시장 분석
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|