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할 수 있도록 하는 Win-Win 정책을 채택해야 할 것이다. 1.서론
- 주제
- 주제선정이유
2.본론
- 개념
- 실태
- 문제점
3.접근방법론
- 게임이론
- 죄수의 딜레마
4.협상방법
- 분배적협상 → 통합적협상
5.결론
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우리나라에선 안될까? 물론 그들 나
라와 우리의 경우는 경제적인 환경이나 문화적 배경이 달라 그대로 적용시
키기엔 무리가 있지만 기업과 노조 간에 협력을 한다면 상생효과를 가져다
줄 것이다.
2) 기업 간(대기업-중소기업) 협력
최근에
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변화
2) 의사내부의 변화
V. 협상과정에서의 요소별 분석
1. 이익(Interest)
2. 협상의 선택사항(Options)
3. 대안들(Alternatives)
4. 의약분업정책의 근거
5. 정부와 의사의 의사소통(Communication)
6. 정부와 의사의 관계(Relationship)
VI. 결 론
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우리가 나아가야 할 방향에 대해 다양한 시각을 가지게 해준 고마운 책이었다. 서론- 위대한 미래, 무엇을 말하고자 하는가?.
본론- 위대한 미래, 그 핵심내용분석과 주요의미를 찾아서.
-실생활에서 느끼는 진정한 변화의 의미.
- 개인
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분석적 상황구조와 행위자가 사용하는 특정 가정에 의존해 볼 때, 분석가들은 결과에 대하여 미리 추론을 해볼 수 있음.
ex. 완벽한 정보조건일 경우, 게임이론가들은 내쉬균형점의 개념을 활용하여 결과추론.
- 하지만 여러 분야에서 완벽한
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기업의 전략적 행동과 시장 구조를 분석하며, 매경테스트의 고난도 문제로 등장한다.
- 게임이론
내쉬 균형: 각 기업이 최적 전략 선택 시 균형.
우월전략: 상대방 전략과 무관하게 최적.
예시: 가격 담합(죄수의 딜레마), 광고 경쟁.
- 가격차별
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분석할 수 있는 데이터
의 축적이 이루어져야 한다. 예컨대 어떠한 유형의 고객이 부실대출을 발생
시키는가를 확률 등으로 나타낼 수 있어야 한다.
기업의 신용 데이터는 기업의 특성과 재무상황에 따른 연체 및 부실발생
관련 데이터로서
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. 상충하의 의사결정기법 : 게임이론
생 산 관 리
Ⅰ. 생산전략
Ⅱ. 제품설계
Ⅲ. 공정설계
Ⅳ. 설비 배치
Ⅴ. 방법연구․작업측정․공장입지
Ⅵ. 생산계획
Ⅶ. 공정(일정) 관리
Ⅷ. 재고관리
Ⅸ. 품질관리
경 영 정 보 시 스 템
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게임이론
1. 게임이론의 가정
① 둘 이상의 의사결정자가 있다. ② 의사결정자는 동시에 의사결정
③ 서로의 목표는 상충관계
2. 2인 영화게임 : 경쟁자가 들이며 두 경쟁자가 받는 이익의 합이 0인 게임이다.
3. 안장점 → 균형상태
4. 지배원리
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기업 B
적은 광고비(a1)
(7 , 7)
(2 , 9)
많은 광고비(a2)
(9 , 2)
(4 , 4)
두 기업은 광고비에 많은 지출을 할 수밖에 없고, 결국 최적의 결과에 이르지 못한다. 이러한 게임이론은 특히 과점시장에서 기업의 의사결정을 설명하는데 유용한 분석의 틀을
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