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업같은 문제들을 해결하지 못한다면 정부의 차세대 전략은 효과를 발휘하지 못할 것이다.
참고문헌
권기헌(2004). 정보체계론:정보사회와 국가혁신. 나남출판
김문조(1998). 성숙 정보사회의 가능성 진단. 한국사회 제1집. pp51~80
김문조박형준(199
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업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참고문헌
◈ 강현두, 현대사회와 대중문화
◈ 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 1997
◈ 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한
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업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의
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컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개선 과제
1. 교육용 저작도구의 개발?보급
2. 교육용 컨텐츠 개발 인력의 양성
3. 교육용 컨텐츠 개발 업체의 육성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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콘텐츠 제작·인프라 지원 정책, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책 토론회, 한국방송영상산업진흥원 Ⅰ. 방송전문인력교육
1. 한국방송공사
1) 교육과정
2) 교육운영 시스템
2. 문화방송
Ⅱ. 방송프로듀서재교육
1. 한국방송
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진흥 정책이 필요한 시기 이다.
Ⅴ. 방송 지상파DMB 사업
1. 기존 독과점 사업자위주의 신규 사업진입 구도
1) 지상파 DMB의 경우
현행 개정안대로라면 다음과 같이 진입장벽을 넘는 사업자는 사전적으로 결정된다.
KBS, MBC, EBS, 그리고 MBC가 출자
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진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의
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지털콘텐츠 산업 전문 클러스터 조성
-탕정, 파주 등 LCD산업 클러스터와 유사한 디지털콘텐츠 전문산업단지 조성
-관련업체의 유기적인 협력을 통해 창업 컨설팅, 교육, 기술지원, 마케팅 등 다양한 활동 지원
ㅁ) 우수 전문인력 양성
-전문인
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사 과정과 연계된 체계적인 교육 실시
정보통신대학교에 학부를 설립하여 S/W, 미디어 및 콘텐츠 분야 등 IT분야의 선도인력을 확대 양성하고 과학영재들을 흡수하여 체계적으로 육성(※과학고 졸업자중 일반대학 진학률 60%에 이름)
- 1년 3학
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진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의
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