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이해능력을 측정하는 주요변인이라고 할 수 있다. 따라서 유아가 사회적 행동을 이해하고 다른 사람과의 상호작용을 조절할 수 있다면 마음이론이 획득되었다고 할 수 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 사회극놀이와 집단게임의 특징을
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집단 활동이란 3. 영유아의 대집단 활동이 사회성 발달에 미치는 영향  1) 협동성  2) 타인이해  3) 자율성  4) 또래간의 상호작용  5) 경쟁심 4. 영유아의 대집단 활동이 사회성 발달에 미치는 영향의 예 5. 시사점 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2014.05.22
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이해”, 학지사, 2012 - 조수미, “애착장애 아동을 위한 아동중심 놀이치료 사례연구”, 광신대, 2012 - 김경애, “프로이트의 정신분석 상담기법을 통한 인성교육 연구”, 부산교대, 2005 - 김학래, “집단게임놀이치료가 ADHD 아동의 주의집중력
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  • 등록일 2018.10.11
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게임을 통한 학습능력 향상에 관한 연구: 집중력 훈련게임을 중심으로』 (광운대 정보통신대학원, 2007.02) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 A. 지능에 성차가 존재하는가?  [1] 문제 제기  [2] 남자와 여자의 뇌는 다르다  [3] 성별에 따른 지능의 차
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  • 등록일 2013.01.29
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대한 기본 개념 발달과 기초적 사고력이 증진 <게임지도> 1. 게임이란? 2. 게임의 교육적 가치 3. 게임에 관한 이론 4. 게임 유형 (1) 집단 형태별 유형 (2) 연령별 게임 유형 (3) 주제별 5. 게임 지도법(교사의 바람직한 상호작용) <동작
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  • 등록일 2008.03.09
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논문 1,048건

게임수업 모형의 적용을 통한 초등교사의 게임수업에 대한인식. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 모준형(2005). 체육수업에 이해중심 게임수업 모형의 적용가능성 탐색. 영남대학교 교육대학원. 석사학위논문. 손혜숙(2003). 소집단
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  • 발행일 2012.05.05
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대한 저항 적대감 성원들 사이의 투쟁 등 부정적 감정은 성원들이 너무 친밀해질 것을 두려워하거나 자기를 노출할 것에 대한 불안과 방어적 저항일 수 있다. 집단목적을 관념적으로는 이해하면서도, 집단을 자기 생각대로 통제하려고 다른
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  • 발행일 2004.12.21
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대한 심층적인 연구가 필요하다고 본다. 둘째, 본 연구과정을 통하여 자석놀이 활동이 유아상호간의 협동학습에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 소규모 유아집단에서 상위 인지적 사고를 나타내는 유아와 이를 배우고 모방하는 유아간의
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  • 발행일 2011.04.02
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대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
분석- Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 <표 목차> · <표 1> 의사결정론의 분류 · <표 2> 합리모형과 점증주의의 비교 · <표 3> 혼합탐사모형의 내용 · <표 4> Allison의 세 가지 모형의 종합·비교 <그림목차> · <그림 1> 집단특성과 의사결정론
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  • 발행일 2009.06.14
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 영문
(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 영문
(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문
(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문

취업자료 7,818건

집단에 있던 간에 “있으나 마나 한 존재”가 아닌 “꼭 필요한 존재”가 되도록 제 자신을 만들어 가고자 합니다. 지금은 저의 역량이 부족하겠지만 성실함과 열심히 하고자 하는 열의 그리고 저의 발전가능성을 고려하여 저에게 기회를 주
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 기획 등의 연구도 하고 싶습니다. 이렇게 타 분야에 대한 이해를 높이면 팀 작업 시 더욱 원활하게 소통하며 발전할 수 있을 것입니다. 또한 공부에 집중할 수 있도록 규칙적으로 운동하는 등 건강관리도 병행할 것입니다. 지금까지 캐릭
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
대한항공 연봉정보/인재상 A. 대한항공 객실승무원 자기소개서 1. 지원동기 : 제 자신의 역량개발을 통해 대한항공의 손과 발이 되겠습니다. 2. 입사 후 포부 : 고객의 마음을 이해하는 서비스전문가 B. 대한항공 면접족보 C. 대한
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  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
대한체육회에 기여할 수 있는 바를 기술해 주십시오. (500자 이내) 2. 소속집단의 공동과업을 달성하는 과정에서 발생된 어려움 및 갈등을 극복하기 위해 구성원들과 적극적으로 협력했던 경험에 대해서 기술해 주십시오. 또한 협력하는 과
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  • 등록일 2017.03.14
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  • 직종구분 공사, 공무원
게임이라는 기업의 고객 상담 분야에서 필요한 부분은 각 게임에 대한 이해도와 게임에 대한 전체적인 견해 등이 필요하다고 생각합니다. 많은 플레이로 인해 각 게임들의 특성과 차이점, 게임에 대한 견해 등 저만의 생각을 많이 가지고 있
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  • 등록일 2013.11.08
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  • 직종구분 일반사무직
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