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것은 문제라고 지적하고 있다. 1. 문제의 제기
2. 음반의 전자적 유통의 시장현황과 전망
3. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
4. 디지털 유통시장에 대한 쟁점
5. 세계 음반업계의 동향과 전망
6. 디지털 유통에 대한 정책방향
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20대는 쇼핑몰 창업쪽이 많다고 합니다. 좀더 다양한 아이템을 생각해 볼 수 있어야 하지 않을까 생각됩니다.
언론에서 어떤 사업이 유망하다고 하면 당연히 경쟁이 심화되고 있는 추세이므로, 다른 틈새 시장을 노려야 할 것입니다. 기자들
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2000
http://www.internetclub.ne.jp/
http://www.naver.com/
http://www.nso.go.kr/ 1. 산업의 정의와 성질
2.1. 산업과 기업의 관계
2.2. 기업의 안정성과 산업별 격차
3. 산업의 분류
3.1 산업 구조의 변화
3.2 산업의 분류
3.3 클라크의 분류
3.4 호프만의 분
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2000), 직업가치관과 직업선택의 상호관련성에 관한 연구 :정보산업고등학교 학생을 중심으로, 서울: 경희대 교육대학원
유홍준(2000), 직업사회학 경문사
최태룡(1983), 직업위신에 관한 연구, 한국사회학연구 7집: 143-163 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 직업
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전략은 ‘노인니 살기 편한 집을 만들자’는 것. 미국 캘리포니아와 애리조 나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다.
한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔.
실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대
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2000-07-24
대한항공의 대응 방안
◆ 대한항공의 브랜드파워 강화 계획 및 전략
1) 기내 서비스 업그레이드
- 최첨단 좌석 도입
- 좌석 업그레이드 작업
- 기내 엔터테인먼트
- 친환경 웰빙 기내식
2) 신시장 개척, 글로벌화 전략
- 글로벌 네트워크
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천여 개로 전국 PC방
개수 1만7천여 개의 50%를 넘어선다.
이스테이션과 청오정보통신은 합병을 통해 탄생한 국내 최대의 PC방 네트워크를 바탕으로 전
자상거래, 게임 유통, 인터넷 광고 등 다양한 부가가치를 창출할 계획이다. 또 PC방과 관
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, 김민주 저 1. 서 론
2. 회사 소개
① 기업 개요
② 사업 영역
③ 재무 정보
3. SK텔레콤의 경영목표 및 전략
① 경영 비전
② 경영 전략
4. 경쟁사 분석
① KTF
② LG텔레콤
5. 경쟁사 비교 및 SWOT 분석
6. 결 론
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전략적 제안
1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.)
2) Positioning
3) Playstation2의 경쟁우위
(6) Platstation2에 대한 전략적 제안
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주
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전략적 제안
1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.)
2) Positioning
3) Playstation2의 경쟁우위
(6) Platstation2에 대한 전략적 제안
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주
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