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시작 (1953년)
다이에사가 애니메이션과 영화의 그림을
각종 상품에 라이센스하는 업무를 시작
인기 캐릭터의 등장
㉠만화영화에서의 인기캐릭터 등장
→사자에상, 아톰, 철인 28호
▶But 마케팅을 위한 캐릭터로서의 역할을 하는 단
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철인28호
10.17
8.76
8.69
8.29
④ 은하철도999
10.21
9.91
9.29
8.85
⑤ 곤조가에루
10.20
9.20
8.81
8.91
⑥ 베르사이유의 장미
9.46
9.27
9.15
8.69
⑦ 천년여왕
8.54
7.99
8.36
8.21
⑧ 밍키-모모
8.59
8.40
8.29
8.10
⑨ 마징가Z
7.49
7.37
7.59
7.75
⑩ 에반게리온
10.67
10.16
⑪ 세일
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만화에서의 문화적 성향 추론
1-3 만화 속 영웅 캐릭터의 의의
2. 본론
2-1 미국
(1) 슈퍼맨
(2) 배트맨
(3) 정리
2-2 일본
(1) 철인 28호
(2) 도라에몽
(3) 정리
2-3 한국
(1) 홍길동
(2) 머털도사
(3) 정리
3. 결론
3-1 한·미·일의 문화 차이 분석
3-2 제언
*참
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은 9.5필드의 규격인데도, 극장용과 TV 시리즈 모두 9.5필드로 제작, 극장용의 경우 인건비와 셀의 단가, 물감의 사용량 등을 극도로 제한하는 전략
로봇메커닉물은 \'철인 28호\'와 \'마징가Z\'로 시작되는데, 이후 선라이즈사의 \'건담\' 시리즈가
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