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연구원http://kisdi.re.kr
*한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게임 백서
*디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문
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소프트웨어 불법복제 실태와 법 제도적 개선방안 (정완/한국형사정책연구원/2003)
ㆍ http://www.icec.or.kr/정보통신윤리위원회
ㆍ 길을 묻는 아이들 : 원조교제와 청소녀 / 김고연주 지음/ 서울 : 책세상, 2004.
ㆍ http://ctr.go.kr/ 경찰청 사이버테러대
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지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장
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지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
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지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
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지의 조성 추진
- 2002년 단지조성공사를 착수하여 2006년 조성 완료 예정임
- 교육기관, 연구기관, 보건의료산업체 등 산·학·연이 유기적으로 결합한 첨단보건의료과학기술 특화단지로 조성
- 식품의약품안전청, 국립보건원, 보건산업진흥원
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지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지
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지현, 김주용, “헬스케어(의료기기)”, 산업분석, 키움증권, 2016
전황수, 사물인터넷 적용분야 및 향후 추진방향, Local Informatization magazine, Vol 85, 2014
정보통신산업진흥원, 스마트 헬스케어 서비스 분야 도입사례 분석, 2017
한국보건사회연구원,
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건강가이드 제공
12) 전주 한옥마을 관광분석을 통한 경제활성화
13) 행정안전부, 경기도 공동주택관리비 빅데이터 분석
14) 언론진흥재단의 뉴스 빅데이터 분석시스템
15) 서울시 심야버스 노선 선정
4. 빅데이터 발전 방안
< 참고자료 >
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지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마
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