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청소년의 게임중독
청소년 게임 중독의 실태
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*게임중독이란?
하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
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항상 따라 다닌다
2. 철저하게 자기 감정과 욕구에 충실하다
3. 과장된 행동이나 표현이 많다
4. 사이트마다 부여하는 행동가능성(affordance)이 다르다
Ⅸ. 사이버시민사회운동
Ⅹ. 사이버중독
?. 사이버펑크
?. 결론
참고문헌
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게임의 성공 배경
4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안
5. 리니지등 다수의 온라인게임이 가진 게임중독, 아이템 현금 거래, 명의도용 등 사회적 이슈가 될 수 있는 부작용을 해결하기 위한 방안
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및 확보 계획
① 어플개발
② 멘토와 멘티 구성과 확보
(2) 수익 및 지원금
(3)홍보 및 마케팅 전략
5. 투자계획
투자 항목 및 자금 조달 계획
6. 매출 및 손익 계획
추정 손익 계산서
참고문헌 및 첨부 자료
(1)참고문헌
(2)첨부자료
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청소년들에게 비가시적인 정서적 악영향을 많이 끼쳤으며, 중독이란 문제를 갖게 만들었다. 더 나가 이제 많은 청소년들이 컴퓨터 외에는 친구가 없도록 하여 현실을 도외시 하게 만드는 문제를 일으켰다. <리니지>라는 게임은 이미 게임
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