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서론
본론
1. 청소년들에게 있어 모바일의 의미
1) 독립성
2) 비싼 장난감ㆍ친구
3) 과시용ㆍ개성ㆍ자기표현
2. 청소년모바일 문화의 현황
1) 최고 한 반에 100% 소유 보통 35명중 33~30명 소유
2) 청소년 아르바이트의 목적이 대부분
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청소년학연구, 25(5), 29-45.
Hong, F. Y., Chiu, S. I., & Huang, D. H. (2012). A model of the relationship between psychological characteristics, mobile phone addiction and use of mobile phones by Taiwanese university female students. Computers in Human Behavior, 28(6), 2152-2159.
Kowalski, R. M., Lim
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청소년 여가문화 선도 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
3. 선행 연구의 고찰 및 연구 방법
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 여가 개념
2. 청소년기의 특징
3. 독서의 이해
Ⅲ. 독서 여
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청소년 심리 및 상담』(유풍출판사,2009)
박경애김혜원주영아,『청소년 심리 및 상담』(공동체,2010)
한숙자, 전문상담학개론, 창지사(2008)
이장호, 상담심리학, 박영사(2005)
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=528&docId=511075&mobile&categoryId=528
http://www.gjyouth
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상품화
① 성 상품화의 정의
② 아이돌의 성 상품화 실태
③ 아이돌의 성 상품화와 청소년
2) 청소년과 아이돌 문화
① 주류 광고와 아이돌
② 집단 따돌림 현상
Ⅲ. 결론
아이돌 문화의 방향성과 해결방안
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