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청소년과 성인을 구분하여 사업을 추진하며 청소년을 생각하는 사업자 정보윤리의식이 요구된다. 인터넷 중독 중 외부로 드러난 가장 심각한 경우는 게임중독이다. 특히 게임 중에서도 온라인게임의 경우 중독적인 요소가 많이 포함되어 있
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  • 등록일 2010.07.15
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게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. (노출적 요소의 표현) 5. 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다. 인터넷을 통해 심리적으로 깊은 유대감을 느낀 수 있을 뿐만 아니라 같은 그룹의 사람들로부터 인정과 영
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  • 등록일 2013.05.13
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자극을 통해 건강한 성인으로 자랄 수 있도록 도와주어야 한다. Ⅲ. 결론청소년들의 인터넷 게임중독을 해결하기 위해선 개인, 가정, 사회의 헌신적인 노력과 상호 의존적인 관계가 필요하다. 특히 인터넷 게임중독에서는 치료보다는 예방이
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  • 등록일 2017.05.21
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. Ⅲ.결론 인터넷 및 게임 중독은 청소년들에게 단순한 오락 활동을 넘어 정서적, 사회적 문제로 이어질 수 있는 심각한 문제이다. 청소년기에는 자아 정체성이 형성되고 사회적 관계가 확립되는 중요한 시기인 만큼, 이 시기의 과도한 인터넷
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  • 등록일 2025.01.13
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청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시해 보았다. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 대인관계에서 타인의 인정을 받지 못해서 자아존중감에 상처를 입은 사람에게 매우 유혹적인 공간이 된다. 자아존중감은 자기 존경
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  • 등록일 2013.09.03
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논문 89건

청소년 보호에 나서지 않는다. 부모와 교사, 청소년 관련 기관의 담당자의 음란물과 관련한 문제제기가 건전한 인터넷 문화를 만들고 청소년의 미래를 밝게 한다. 또한 순결교육을 통해 성에 대한 올바른 이해를 돕고, 청소년들로 하여금 성
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  • 발행일 2012.04.12
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인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안
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  • 발행일 2007.08.06
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청소년 인터넷 중독적 사용 및 영향변인 연구\", 숙명여자대학교 대학원, 석사학위논문, 2000. 박진수, “유비쿼터스 사회에서 청소년 사이버 범죄에 관한 연구”, 동아대학교 학원, 박사학위 논문, 2010. 방송통신위원회, 인터넷 이용 실태조사
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클 것이라 판단된다. 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006년 12월 인터넷침해사고 동향 및 분석 월
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  • 발행일 2010.01.18
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청소년에게 환영을 받는 한국 인터넷 게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안
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  • 발행일 2007.10.06
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취업자료 100건

청소년들이 대중문화, 특히 대중 스타에 열광하는 이유를 말하시오. 최근 가장 시사적인 이슈에 대해 말하시오. 출신 학교에서 몇 명이나 연세대에 지원했는지 말하시오. 학과에서 공부하고 싶은 분야를 구체적으로 말하시오. 해외 유명
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인터넷의 확산으로 어제의 고객이 내일의 고객이 될 보장을 할 수 없게 되었습니다. 이런 상황에서 영원한 고객을 보장하는 것은 자기 자신의 업무에 스페셜리스트가 되어야 하는 것을 상기하고 10년후의 모습은 무역업계의 스페셜리스트가
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  • 등록일 2005.01.28
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인터넷분야 국문 자기소개서 예문8-교육분야 국문 자기소개서 예문9 국문 자기소개서 예문10 국문 자기소개서 예문11-의류분야 국문 자기소개서 예문12 국문 자기소개서 예문13 국문 자기소개서 예문14-대기업회사 국문 자기소개서 예문1
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  • 등록일 2002.09.11
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  • 직종구분 전문직
인터넷게임이 가장 큰 취미가 되어있는 여느 대학생들과는 달리 몸으로 하는 운동을 취미로 하고 있습니다. 농구, 배구, 야구, 축구 등 모든 구기종목의 운동을 모두 즐기고 있습니다. 땀 흘린 후의 상쾌함이 인터넷게임 승리의 짜릿함보다 기
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  • 등록일 2006.02.03
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인터넷게임을 추가하는 등 다양성을 추구하여 후배들의 많은 참여를 유도하였습니다. 그 결과 역대사상 최고의 참여율을 기록하며 한층 활기찬 체육대회를 이끌 수 있었습니다. (질의항목5) 생명보험이란 무엇이며, 생명보험회사에서 고객
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  • 등록일 2014.03.17
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