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전문지식 7,009건

고 생각한다. 청소년이 심야에 게임을 하는 것은 국가의 절대 절명의 과제라고 할 수 없다. 그러므로 극단적인 방법까지 총동원해서 청소년들을 규제하는 것은 그리 화급한 일이 아니라고 생각된다. 우리가 사는 사회는 나라의 보배라고 하는
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  • 등록일 2010.05.30
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규제안은 지금 발의된 규제안과 별반 다를 것이 거의 없으며, 사실상 강압적인 규제는 오히려 청소년에게 해가되는 것이 당연하다. 그리고 청소년이 심야게임에 접속하는 것을 차단한다 하였지만, 대부분의 청소년이 부모님의 주민등록번호
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  • 등록일 2010.06.03
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규제가 적용되기 때문에 외국 게임이나 다른 PC게임과 형평성 문제도 제기되고 있다. 구글이나 애플 같은 외국 기업들이 국내 게임 산업 규제를 이유로 서비스를 회피하거나 해외 서버로 이전하는 상황에 주목해야 한다. 또한, 청소년 게임 중
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  • 등록일 2010.05.27
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게임에 몰두하던 부부가 어린 딸을 방치해 굶겨 죽임 게임에 빠진 한 중학생을 부모가 통제하자 아파트에서 투신 한 20대 남성은 게임을 말린다는 이유로 친어머니 살해 1. 논란의 배경 2. 청소년 심야 인터넷게임 규제 찬성 입장 3.
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  • 등록일 2010.06.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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? 셧다운제는 게임법과 청소년보호법의 이중규제일뿐입니다. 셧다운제가 아니라 청소년 문화활동에 대한 고민이 더 시급합니다. 게임이 유해물이라는 인식은 시대의 흐름을 읽지 못하는 시선입니다. 셧다운제는 목적은 달성하지 못한 채 게
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  • 등록일 2014.09.18
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논문 53건

중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론 <참고문헌 및 사이트>
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  • 발행일 2012.04.12
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청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점 Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화 2. 법 제도적 규제의 강화 3. 스마트
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종,
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 35건

게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 직종구분 일반사무직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 직종구분 일반사무직
게임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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