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상위 인지의 교육적 의미, 한국교육개발원, 1990 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 정의 1. 계획 수립하기 2. 점검하기 3. 평가하기 Ⅲ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 구성 Ⅳ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 전략 1. 상위인
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메타인지수준별 학습활동분석, 한국간호교육학회 2012 최현숙, 초인지 훈련 유형이 수학 문제해결에 미치는 효과, 경상대학교, 2006 Ⅰ. 사회인지 1. 객관주의 2. 구성주의 1) 인지구성주의 2) 사회구성주의 Ⅱ. 상위인지 Ⅲ. 메타인지
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상위인지(메타인지, 초인지)와 상위인지모델 1. 메타인지 개념을 인지적 개념으로 규정 2. 메타인지 개념을 두 가지 관점으로 분류 3. 인지적 모니터링을 메타인지 개념의 핵심 성분으로 규정 4. 메타인지 개념 모델을 구성하는 하나의 성분
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메타인지 활성화 방안이 오류수정에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 정의 Ⅲ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 구분 1. 메타인지적 지식 1) 개인 변인 2) 과제 변인 3) 전략 변인 2. 메타인지적
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전략에 대한 독자의 상위인지 인식 양상에 관한 연구, 청람어문교육학회 ○ 최영신(2003), 독서 과정에서의 상위인지 활성화 방안 연구, 홍익대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상위인지(메타인지, 초인지)의 개념 1. 계획 수립하기 2. 점검하기 3. 평가
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논문 14건

메타인지, 전략 활용 등의 전략교수 이전 수준 <표 Ⅲ-3> 교과서 독해・내용 정리 전략의 단계 <표 Ⅲ-4> 개인별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-5> 집단별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-6> 대상 학생들의 학업성취도 및 메타인지의 전략교수 이후
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  • 발행일 2008.11.11
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상호 단위와 수준이 다름에도 불구하고 나타난 전략은 4대강 사업을 추진함과 4대강 사업을 반대함으로 나타났다는 것으로, 단순한 현상만으로는 의사결정의 갈등을 풀어내기 어렵고, 다양한 관점과 여러 가지 분석과정을 통해 현상을 이해
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  • 발행일 2011.02.07
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구성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2 제 2 장 UCC에 관한 이론적 고찰‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 1 절 UCC의 정의‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2 절 사회문화 트렌드와 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 제 3 절 UCC의 분
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  • 발행일 2011.02.11
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상의 문제점 개선을 위한 방법을 제안하고 XForms의 Model 부분의 스펙을 기반으로 하는 통신 솔루션을 설계 및 구현한다. 제 1 장 서 론 1 1.1 연구 배경 및 필요성 1 1.2 연구방법 3 1.3 논문의 구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의
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  • 발행일 2009.03.25
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전략과 성공조건, 서울상공회의소, 1998 한국의류시험연구원(http://www.katri.re.kr), 품질보증(중소기업우수제품 마크 안내) 제 1장 서론  제 1절 연구의 배경 및 목적   1. 연구의 배경   2. 연구의 구성  제 2절 연구의 방법 및 범위  
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  • 발행일 2014.06.12
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취업자료 18건

상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상황 판단과 협업 능력을 기를 수 있었습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업과 개인 생활을 고려해 균형을 유지합니다. 주말과 이벤트 기간에는 최대 34시간까지 플레이합니다. 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 협업
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상시켜, 상위 10% 내에 들어가는 성과를 달성했습니다. 전략적인 지형 이용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리하게 이끌어가는 능력을 키웠으며, 상황 판단과 빠른 의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업
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  • 직종구분 IT, 정보통신
상황 판단력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업 및 일상과 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 즐기기도 합니다. 게임은 스트레스 해소뿐 아니라 전략적 사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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