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최근의 멀티미디어 산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽산업, 가상현실산업, 영상산업, 캐릭터산업 및 게임산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터그래픽 산업, 가상현실 산업 성장의 바탕에는
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게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.
Ⅵ 결론
국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문
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- 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
4. 게임회사의 직무
5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모
결 론
6. 게임산업의 발전과 문제점
7. 게임산업의 발전방향과 전망
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크
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